VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Sion Bot · Normalni načrt

Sion se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Neposredna potStandardna Summoner's Rift pripravka
Pregled prvaka
Popravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

nepregledana pot

No reviewed Sion Bot build

Sion se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Predmeti različnih linij niso ponovno označeni kot pravilni. vloga dohodek, dostop do zemljevidov in pravila za zagon lahko spremenijo celotno naročilo.

Champion guide Top

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoSionBot

Melee Bot pot mora preživeti razvrstjen dostop pred opravljanjem. zmagovalec podpira daljši vstop, medtem ko Barrier ščiti okno za poškodbe v bližnji razdalji.

Običajni draft
Primarni drevesa

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundarno drevo

Resolve

Second WindOvergrowth
Smožniki igrajo
FlashBarrier
Koordinacija podpore

Izogibajte se podvajanju iste obrambne žice brez razloga. bariera ščiti uporabnika; zdravljenje lahko ščiti obe bližnji partnerji.

Čiščenje je specifično

Izberite Cleanse le, če je odstranljiva množična kontrola problem ali boj in ga lahko zanesljivo uporabite.

Referenca kompleta

Sion sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Glory in Death

Kaj to počneEnglishAfter being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.

Praktično branjeGlory in Death je samodejni del paketa, ki vključuje zaščito ali vzdrževanje in škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q sposobnost

Decimating Smash

Kaj to počneEnglishSion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.

Praktično branjeDecimating Smash prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown10/9/8/7/6 sekCena45Naveden obseg10000 enot
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W sposobnost

Soul Furnace

Kaj to počneEnglishSion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.

Praktično branjeSoul Furnace prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown15/14/13/12/11 sekCena75/80/85/90/95Naveden obseg500 enot
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

E
E sposobnost

Roar of the Slayer

Kaj to počneEnglishSion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.

Praktično branjeRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown12/11/10/9/8 sekCena35/40/45/50/55Naveden obseg800 enot
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

R
Ultimati

Unstoppable Onslaught

Kaj to počneEnglishSion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.

Praktično branjeUnstoppable Onslaught prispeva k premikanju ali repoziciji in poškodbi. njegova vrednost se spreminja s hladnim oddaljenjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown140/100/60 sekCena100Naveden obseg7500 enot
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Prioritetna kmetijska, prostorsko in koordinacijska dela z podporo

1
Lane

Ujemanje dohodka in trgovine nasprotnega nosilca, ko se lahko udeležijo oba partnerja.

2
Zemljevid igra

Končajte val pred vrtenjem, razen če je boj takojšen in jasno dosežljiv.

3
borbe

Stani za zaveznimi kontrolami in gradite škodo na dosegljivih ciljih, preden se premaknete v ozadje.

Pings, gibanje in cilji

Sion Bot zemljevid načrt

Zaščitite prihodke in usklajevajte z podporo.Vaš gibanje mora slediti valu, medtem ko vaši pingi naredijo ciljno izbiro in nevarnost jasno, preden se boja začne.

naprej

Vzemite vodilo v naslednjo varno bitko

Ping
Uporabite cilj na dosegljivem nasprotniku, nevarnost, ko je podpora ali džungla predaljena, in Na moji poti, ko je val zagotovljen.
kmetijstvo ali rotirajo
Končajte val, se spomnite časovnega časa in se obrnite z zaščito. ne prečkajte reke sam, da bi prihranili nekaj sekund.
cilj
Napad na varno stran cilja in še naprej škoduje najbližji doseženi grožnji. ohranjanje zaprtja je več kot lov.
tudi

Ustvarite časovno mesto in se skupaj premikajte

Ping
Uporabite cilj, da se ujemate z podporo, sovražnik izgine, ko bo enega od nasprotnikov Bot zapustil in nevarnost, če se zaveza začne zunaj varnega območja.
kmetijstvo ali rotirajo
Obračanje po valu ali ko je ciljna bitka takoj in dosegljiva.Komunikacija, če ostane za val, je varnejši klic.
cilj
Vstopite za vizijo in zaveznik nadzor. ohranite pot od sovražnika zavezništvo, preden začnete trajno škodo.
Za sabo

Zmanjšanje izpostavljenosti in pridobitev jamčenega zlata

Ping
Uporabite Retreat pred podporo ali džungle prisilja boj, ki ga ne moreš poškodovati, in sovražnik izgine, ko zmagovalec Bot poteka.
kmetijstvo ali rotirajo
Izogibajte se, da ste prvi v reko. premik z podporo po varni valovi ali trgovanje z nevarnim ciljem za zaščiteno kmetijo.
cilj
Stani ob peel in napadi vsakdo, ki vstopi v varno območje. ne prečkati sovražnika nadzor, da bi dosegli nasprotni tovornjak.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Zaščitite val

    Zavrnite varno kmetijo in sporočite povabilo ali se premaknite, preden se začne nastavitev cilja.

  2. 2
    Vstopite zaščiteno

    Sprehodite se s podporo ali drugim zaveznikom in izberite stran, kjer sovražnik ne more doseči vas najprej.

  3. 3
    Napadno območje

    Upoštevajte izhodno pot in ugotovite najbližjo cilj, ki ga lahko poškodujete brez prečkati sovražnika.

  4. 4
    ostani živ

    Nadaljujte uporabne škode, ne da bi se izogibali cilju ali darovali zaprtje.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Uporabite vodnik

Put Sion into a real matchup

Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.

Pripravite se na matchupPregled prvakaBrowse prvaki