Zaahen se običajno igra Top in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Pregled prvakaPopravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
nepregledana pot
No reviewed Zaahen Mid build
Zaahen se običajno igra Top in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Predmeti različnih linij niso ponovno označeni kot pravilni. vloga dohodek, dostop do zemljevidov in pravila za zagon lahko spremenijo celotno naročilo.
Uporabite večkratno boj po nadzorovanju srednje valove, nato pa Flash za pogoste gank in roam kotov kratkega pasu.
Običajni draft
Primarni drevesa
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundarno drevo
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Smožniki igrajo
FlashIgnite
Izberite pritisk ali okrevanje
Ignite podpira kratko okno za umor; Teleport podpira pozabljanje in časovni razpored zemljevidov; Barrier ščiti pred takojšnjim izpuščajem.
Zaščitite valovni načrt
Več agresivna parova ne nadomešča varnega časa valov, reke ali poti za izhod.
Referenca kompleta
Zaahen sposobnosti
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.
sposobnostiData Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / RazponData Dragon 16.20.1
P
pasivno
Cultivation of War
Kaj to počneEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.
Praktično branjeKultivacija vojne je samodejni del kompleksa, ki vključuje škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.
Q
Qsposobnost
The Darkin Glaive
Kaj to počneEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.
Praktično branjeThe Darkin Glaive prispeva k nadzoru in zaščiti trdne množice ali ohranjanju. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v učinkovito območje.
Cooldown10/9/8/7/6 sekCena25Naveden obseg25000 enot
Preoblikovati
Ta gumb ima nadaljnjo zasedbo. Prva aktivacija in preoblikovanje imata različna opravila, čas ali varnostna preverjanja.
Zaščita
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.
W
Wsposobnost
Dreaded Return
Kaj to počneEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.
Praktično branjeDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown14/13.5/13/12.5/12 sekCena50Naveden obseg850 enot
E
Esposobnost
Aureate Rush
Kaj to počneEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.
Praktično branjeAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena40Naveden obseg25000 enot
gibanje
Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.
R
Ultimati
Grim Deliverance
Kaj to počneEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.
Praktično branjeGrim Deliverance prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown110/95/80 sekCena100Naveden obseg600 enot
Zaščita
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.
Prilagodite načrt
Kaj storiti, ko se igra spreminja
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Prednji načrt
Uporabite val prednost pred iskanjem druge igre
1
Lane
Varno potisnite, nato ogrožajte vizijo, stransko stezo ali sovražni džungli, ne da bi zapustili svobodno kmetijo.
2
Zemljevid igra
Priti reko najprej z vašim Jungler in ohraniti hladno mesto, ki je potrebno, če nasprotnik tekmuje.
3
borbe
Pritisnite dragocen cilj, medtem ko spoštujete nadzor, ki lahko konča vaš vod.
Tudi načrt
Upravljajte val in pazi na obe strani zemljevidov
1
Lane
Trgovanje, ko vam je ključna sposobnost in položaj minijonov všeč; enako potezo ne zahteva prisilnega samega ubijanja.
2
Zemljevid igra
Premikajte se na končano val in se vrnite, preden se na stolp izgubi več valov.
3
borbe
Položaj za zanesljivo škodo ali nadzor prvaka namesto za začetek z najnižjim odstotkom.
Za načrtom
Varno razjasnite in pustite nasprotnika, da se izloči
1
Lane
Uporabite razpon, stolp prostor in vizijo. ne tekmujte vsak zadnji hit, če odpre drugo ubija.
2
Zemljevid igra
Ping izgine zgodaj in vzame varno pot; slepo ujemanje močnejši pot lahko izgubi dve položaji.
3
borbe
Skupina okoli vašega najbolj odvisnega nadzora in škode namesto iskanja samega za povratek.
Pings, gibanje in cilji
Zaahen sredina zemljevid
Sredina lahko doseže obe strani, vendar val plača za vsak korak. Komunicirajte nasprotnika najprej, nato pa se premikate le, ko je pot in destinacija verodostojna.
naprej
Priporočljivo je, da pridejo na prvi, ne brez pomisleka
Ping
Ping sovražnik Izgubljen, ko nasprotnik zapusti, Na moji poti pred vstopom v reko in nevarnost na poti, ki jo lahko uporabi nasprotnik.
ostanite ali potujte
Po čiščenju valov izberite stran, kjer se lahko udeležijo zavezniki.
cilj
Pridite do reke z džungljem, nadzorujete en vstop in ohranite žogo, ki ustavi sovražnika ali varuje prvo cilj.
tudi
Preoblikujte eno upravljano val v mapo tlaka
Ping
Uporabite sovražnika, ki je takoj izgubljen, nato pa na moji poti le, ko se resnično premikate, namesto da bi ga upoštevali.
ostanite ali potujte
Če slednja zahteva vstop v stekleničko sam, premaknite nevarnost in sprejmite varno pot namesto.
cilj
Pomagajte vzpostaviti pogled na reko pred začetkom. ne zgorite edini nadzorni žarek na poke, če je potrebno za zaščito vhoda.
Za sabo
Varno očistite in opozorite obe strani
Ping
Ping sovražnik Izgubite zgodaj in ponovite nevarnost na ogroženi strani. Uporabite Retreat, če se ujema z roam bi vas izpostavili drugemu ubijanju.
ostanite ali potujte
Sledite skozi vzpostavljeno vizijo ali ostanite v sredini in se okrevajte. pozno slepo sledite pogosto izgubi obe poziciji.
cilj
Pridružite se zadnji vrstici in uporabite zanesljivo nadzor ali razpon. trgovanje cilj, če ekipa ne more varno vstopiti v reko.
Objektna nastavitev
4 klic, ki se
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
1
Upravljajte val
Pritisnite, ujamejo ali komunicirajo val pred odhodom, tako da nasprotnik ne dobi brezplačnega gibanja in brezplačnega dohodka.
2
Oznaka za pot
Uporabite Na moji poti za pot, ki jo dejansko vzamete in nevarnost, kjer lahko pride nevidni nasprotnik.
3
Vstopite skupaj
Premik skozi nadzorovano vizijo z džungljem ali drugim zaveznikom namesto da bi sami preverili cilj.
4
Izberite delo
Odločite se, ali se ukvarjate, sprednji, flanking ali zaščitite tovornjak, preden se bo boj začel.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Uporabite vodnik
Put Zaahen into a real matchup
Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.