Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
The Unsundered
Zaahen je bližnji bojnik, ki uravnotežuje škodo, trajnost in časovno obdobje zaveze. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Razširjen stik lahko ugodnosti kit, vendar le, ko prvak doseže pravo cilj brez izgube preveč zdravja na poti v.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zaahen ima vzpostavljen načrt solo-lane z dohodkom in prostorom, ki ga potrebujete za trgovanje, upravljanje valov in vpliv na stransko linijo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zaahen se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zaahen se običajno igra Top in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zaahen se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zaahen se običajno igra Top in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore ponavadi potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost medtem ko deluje na nizkih dohodkih zlata. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.
Praktično branjeKultivacija vojne je samodejni del kompleksa, ki vključuje škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

Kaj to počneEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.
Praktično branjeThe Darkin Glaive prispeva k nadzoru in zaščiti trdne množice ali ohranjanju. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v učinkovito območje.
Ta gumb ima nadaljnjo zasedbo. Prva aktivacija in preoblikovanje imata različna opravila, čas ali varnostna preverjanja.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Kaj to počneEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.
Praktično branjeDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kaj to počneEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.
Praktično branjeAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

Kaj to počneEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.
Praktično branjeGrim Deliverance prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.
Razmerje 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 722 | 390 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 808 | 431 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 898 | 475 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 992 | 520 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Spend one ability point |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.