VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPriročnik za MatchupPatch 16.20.1

Ekko vs Vex

Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.

EkkoVSVex

Priročnik za Matchup

Izberite Matchup

Poiščite vsakega prvaka, izberite dodeljeno vlogo, nato odprite točno stran.

VS
vloga
Izbrana linijadžungle

Izberite dva prvaka iz seznama.

Vloga je fit

JungleEkko

Ekko ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.

Glavna vloga
Zgodovinska referencaPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
16.16 Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normalni načrt · džungle

Evidence-supported Ekko Jungle

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Glavna vloga
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

Gustwalker Hatchling

450 zlata

Zagotavlja Smite napredek in gibanje-smerjeno džungle spremljevalec.

1
Prvi element

Dusk and Dawn

3,100 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

2
čolna

Sorcerer's Shoes

1,100 zlata

To je najbolj podprta izbira Boots v posnetku javne vloge zamrznjenega prejšnjega popravka; spremenite, ko nasprotna škoda ali nadzor množice zahteva drugačno obrambo.

3
Core za

Shadowflame

3,200 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

4
pozno

Rabadon's Deathcap

3,500 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

5
prilagodljiv

Zhonya's Hourglass

3,250 zlata

Ohranja pregledano pozno možnost po navzkrižnem preverjanju pred popravkom; premaknite ali zamenjajte le, če je prisotna navedena težava z ujemanjem.

6
Ponavljajoče se rotacije

Cosmic Drive

3,000 zlata

Popolnite šesti element inventor s hitrostjo gibanja in hitrostjo sposobnosti za ponavljajoče se kasnejše rotacije igranja.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaMorellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Morellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.

  1. Prvi elementDusk and Dawn
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. poznoRabadon's Deathcap
  5. prilagodljivZhonya's Hourglass
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaEna žaga me ustaviBansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Bansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.

  1. Prvi elementDusk and Dawn
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. prilagodljivZhonya's Hourglass
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaČarobno se je odzvalVoid Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Void Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.

  1. Prvi elementDusk and Dawn
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaShadowflame
  4. Void Staff
  5. prilagodljivZhonya's Hourglass
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaMorellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Morellonomicon uporablja anti-zdravljenje. kupite prej samo, ko je zdravljenje že odloča boja.

  1. Prvi elementDusk and Dawn
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. poznoRabadon's Deathcap
  5. prilagodljivZhonya's Hourglass
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaEna žaga me ustaviBansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Bansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.

  1. Prvi elementDusk and Dawn
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. prilagodljivZhonya's Hourglass
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive
alternativaČarobno se je odzvalVoid Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Void Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.

  1. Prvi elementDusk and Dawn
  2. čolnaSorcerer's Shoes
  3. Core zaShadowflame
  4. Void Staff
  5. prilagodljivZhonya's Hourglass
  6. Ponavljajoče se rotacijeCosmic Drive

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoEkkoJungle

AP Jungle stran nagrade končal spell-damage oken po varno čist. Smite ostaja obvezno; gibanje spell ščiti izhodov in gank.

Običajni draft
Primarni drevesa

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundarno drevo

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se

Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.

Spreminjanje gibanja spell

Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.

Matchup beležke

What changes when Vex is opposite you?

Pred tekmovanjem v primerjavi
Kit primerjava

Spoštujte zanesljivo grožnjo nasprotnika

Sledite hladno in razvrstimo sposobnost, ki začne njihovo najvarnejše trgovanje. ne obravnavajte te strani kot statistično preteklost.

Vaš načrt

Uporabite pot, ki ste jo pripravili

Za Vex kot del zemljevidnega stanja. njihova džungle, bližnje valove in katere ekipe se lahko premikajo, določijo, ali je enaka trgovina ali rotacija varna.

Spominjalni sposobnosti

Ekko reminders

  • Chronobreak je močan orodje za izhod, vendar je lahko tudi zelo močan, ko se uporabljajo napadalno.
  • Če lahko pro-Z-Drive Resonance na sovražnika prvaka, je vredno tvegati, da to storite.
  • Phase Dive's dash je odličen orodje za nastavitev Ekkodruge sposobnosti. uporabite ga, da bi dobili dvojni hit s Timewinder ali se v položaj za detoniranje Parallel Convergencein

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Samo takrat, ko sovražnikovo zdravljenje odloča o bojih

Oblivion Orb

Oblivion Orb zagotavlja zmanjšanje zdravljenja, ne da bi se zavezal k izpolnjenemu Morellonomicon. Preskočite oboje, ko zdravljenje ni problem ali če zaveznik že zanesljivo pokriva vašo tarčo. Zmanjšanje zdravljenja ne zmanjša ščitov.

Pogojna komponenta, ne temeljna postavka. Dokončajte Morellonomicon samo, ko njegova statistika in učinkovitost reže opravičujeta odložitev novega nakupa.
Ena žaga me ustavi

Banshee's Veil

Bansheejev ščit za žaganje lahko zaščiti prvi pomemben žag proti vam.

Čarobno se je odzval

Void Staff

Void Staff postane dragocen, ko je cilj kupil pomemben čarobni odpor.

Referenčna sposobnost

Primerjajte obe skupini

Referenčna sposobnost Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1

Ekko

  1. P
    Z-Drive Resonance

    Z-Drive Resonance je samodejni del kompleksa, ki vključuje škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

  2. Q
    Timewinder

    Timewinder is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 9/8.5/8/7.5/7 · Cena 40/50/60/70/80 · Naveden obseg 1075
  3. V
    Parallel Convergence

    Parallel Convergence prispeva k upočasnitvi učinka in škode. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

    Cooldown 22/20/18/16/14 · Cena 30/35/40/45/50 · Naveden obseg 1600
  4. E
    Phase Dive

    Faza Dive prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim odlaganjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

    Cooldown 9/8.5/8/7.5/7 · Cena 40/45/50/55/60 · Naveden obseg 325
  5. R
    Chronobreak

    Chronobreak prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim odlaganjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

    Cooldown 110/80/50 · Cena 100 · Naveden obseg 850

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom je samodejni del kompleksa, ki vključuje trdo množično nadzor in škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt je zasedba na daljavo, ki vključuje njegov navedeni učinek. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Naveden obseg 1200
  3. V
    Personal Space

    Personal Space prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Naveden obseg 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness ustvari nastavitveni ali območni pritisk. Postavite ga na mesto, kjer mora nasprotnik izbirati med vstopom v njegov prostor, spremembo poti ali takojšnjim odpovedjo tekmovanju.

    Cooldown 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Naveden obseg 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge je igra na daljavo, ki vključuje premikanje ali prestavljanje in poškodbe. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.

    Cooldown 140/120/100 · Cena 100 · Naveden obseg 2000/2500/3000

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre

1
Pathing

Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.

2
Zemljevid igra

Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.

3
borbe

Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.

Pings, gibanje in cilji

Ekko Jungle zemljevid načrt

Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.

naprej

Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje

Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi

Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami

Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo

Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja

Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred potjo

    Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.

  2. 2
    Preverite prednost

    Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.

  3. 3
    Kontrolni vstop

    Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.

  4. 4
    Končati ali obrniti

    Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Bodite pripravljeni

Uporabite stran prvaka ali izberite drugega nasprotnika

Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.

Odprto polno gradnjoprimerjavo možnosti