Jungle · Normal Draft · Priročnik za Matchup · Patch16.20.1
Jayce vs Vex
Gradite, potekajo, sposobnosti in praktično pred tekmo preverite v eni referenci.
VS
Vloga je fit
Jungle · Jayce
Jayce se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Neposredna potPopravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
nepregledana pot
No reviewed Jayce Jungle build
Jayce se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Predmeti različnih linij niso ponovno označeni kot pravilni. vloga dohodek, dostop do zemljevidov in pravila za zagon lahko spremenijo celotno naročilo.
Ustvarite vrednost skozi ponavljajoče se bitke, medtem ko ohranite Smite za taborišča in cilje.
Običajni draft
Primarni drevesa
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundarno drevo
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se
Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.
Spreminjanje gibanja spell
Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.
Matchup beležke
What changes when Vex is opposite you?
Pred tekmovanjem v primerjavi
Kit primerjava
Spoštujte zanesljivo grožnjo nasprotnika
Sledite hladno in razvrstimo sposobnost, ki začne njihovo najvarnejše trgovanje. ne obravnavajte te strani kot statistično preteklost.
Vaš načrt
Uporabite pot, ki ste jo pripravili
Za Vex kot del zemljevidnega stanja. njihova džungle, bližnje valove in katere ekipe se lahko premikajo, določijo, ali je enaka trgovina ali rotacija varna.
Spominjalni sposobnosti
Jayce reminders
Bodite prepričani, da pogosto preklopite pogon. bo povečal vaše napade in vam omogočil hitre hitrosti.
Če se boste počutili, da boste imeli veliko škode, poskusite uporabiti Jayce Hammer Stance, saj vam daje dodatne obrambe.
Za povečano razpon in škodo poskusite vrgel šok blast skozi vrata za pospeševanje.
Referenčna sposobnost
Primerjajte obe skupini
Referenčna sposobnostData Dragon 16.20.1
Cooldown / Cena / RazponData Dragon 16.20.1
Jayce
P
Hextech Capacitor
Hextech Capacitor je vedno na pravilu oblikovanje Jaycenormalno trgovanje in boj vzorec. pazi na njegovo stanje v igri, preden se ukvarjajo.
Q
To the Skies! / Shock Blast
To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 16/14/12/10/8/6 · Cena 40 · Naveden obseg 600
V
Lightning Field / Hyper Charge
Lightning Field / Hyper Charge prispeva k interakciji osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown 10 · Cena 40 · Naveden obseg 285
E
Thundering Blow / Acceleration Gate
Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 20/18/16/14/12/10 · Cena 55 · Naveden obseg 240
R
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Mercury Cannon / Mercury Hammer prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown 6 · Naveden obseg 600
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom je samodejni del kompleksa, ki vključuje trdo množično nadzor in škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt je zasedba na daljavo, ki vključuje njegov navedeni učinek. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Naveden obseg 1200
V
Personal Space
Personal Space prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Naveden obseg 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness ustvari nastavitveni ali območni pritisk. Postavite ga na mesto, kjer mora nasprotnik izbirati med vstopom v njegov prostor, spremembo poti ali takojšnjim odpovedjo tekmovanju.
Cooldown 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Naveden obseg 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge je igra na daljavo, ki vključuje premikanje ali prestavljanje in poškodbe. Spoštujte njegovo linijo ali ciljno območje in se izogibajte zapravljanju, ko lahko nasprotnik preprosto stopi stran pred pomembno izmenjavo.
Cooldown 140/120/100 · Cena 100 · Naveden obseg 2000/2500/3000
Prilagodite načrt
Kaj storiti, ko se igra spreminja
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Prednji načrt
Pretvorite tempo v taborišča, vizijo in cilje
1
Pathing
Izvedite učinkovite tabore med igranjem, tako da vod ne izgine v ponavljajočem se čakanju.
2
Zemljevid igra
Uporabite prednostno vlogo pred vdorom ali začetkom cilja in zapustite, ko se bližnji vlaki ne morejo premikati.
3
borbe
Vstopite skozi nadzorovano vizijo in ohranite pot ven; zmagovalec Jungler še vedno izgubi zaprtje, ko je izoliran.
Tudi načrt
Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre
1
Pathing
Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.
2
Zemljevid igra
Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.
3
borbe
Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.
Za načrtom
Odstranite zagotovljene taborišča in se izognite očitnim napadom
1
Pathing
Pot skozi znan ozemlje in pomoč poteka le, ko je nasprotnik resnično ranljiv.
2
Zemljevid igra
Križarjenje namesto da bi kasneje prišli do izgubljenega cilja, nato obnovite obrambno vizijo s zaveznikom.
3
borbe
Igrajte okoli najmočnejšega kolega in naredite sovražnika, da se zavezuje vašemu nadzoru.
Pings, gibanje in cilji
Jayce Jungle zemljevid načrt
Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.
naprej
Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje
Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi
Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami
Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo
Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja
Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev
4 klic, ki se
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
1
Pred potjo
Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.
2
Preverite prednost
Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.
3
Kontrolni vstop
Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.
4
Končati ali obrniti
Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Bodite pripravljeni
Uporabite stran prvaka ali izberite drugega nasprotnika
Stran za tekmo je referenca pred tekmo. ne napoveduje rezultata ali spremeni svoje priporočilo, da bi spremenili podatke o tekmi v živo.