Riot Games · Svetovna umetninaTrgovina ustvarja križišče
Nadzor nad prehodom pomaga pobratenima mestoma postati trgovsko središče. Sončna vrata naredijo vidno povezavo med geografijo, infrastrukturo in bogastvom.

Odkritje, trgovina in stroški napredka
Bogato trgovsko mesto, katerega izumitelji spreminjajo magijo in tehniko v nove možnosti. Njena blaginja in institucije so neločljivo povezani z njenim odnosom z Zaunom spodaj.
Jasnejša pot v izročilo
Sledite relativnemu vrstnemu redu zgodbe. Te stopnje ne določajo koledarskih datumov ali pomenijo, da ima vsaka povezana biografija enako natančno kronologijo.
Riot Games · Svetovna umetninaNadzor nad prehodom pomaga pobratenima mestoma postati trgovsko središče. Sončna vrata naredijo vidno povezavo med geografijo, infrastrukturo in bogastvom.
Riot Games · Svetovna umetninaDelavnice, trgovske hiše in ustanove spreminjajo odkritja v družbeno moč. Jayce in Heimerdinger ponujata različne poglede na to, kakšna odgovornost bi morala spremljati izum.
Riot Games · Svetovna umetninaDosežki mesta so poleg neenakosti, ki ga povezujejo z Zaunom. Vi, Caitlyn in Seraphine povezujejo osebne odločitve z družbo, ki je ni mogoče razumeti samo z njene uglajene površine.
Umetnina postavlja sceno; ne prikazuje vsakega dogodka posebej. Številke stopenj kažejo vrstni red branja.
Preteklost, ki oblikuje sedanjost
Nadzor nad vitalnim trgovskim prehodom je pomagal graditi bogastvo mesta. Vpliv trgovcev in izumi so rasli skupaj, kar je dalo novim tehnologijam politični pomen in tudi praktično vrednost. Njegov sloves napredka je najbolje razumeti poleg dela, tveganj in ambicij Zauna.
Zgodba pod kuliso
Trgovina Piltoverju prinaša bogastvo in izume, vendar je dostop do priložnosti neenakomeren. Njegova polirana arhitektura je bolj smiselna poleg Zaunovih delavnic in nevarnih ulic. Preberite obe mesti skupaj, da boste razumeli, zakaj je lahko napredek za nekoga obljuba, za drugega pa breme.
Imena, ki jih je vredno poznati

Morska vrata so pomagala spremeniti Piltover in Zaun v ključno trgovinsko povezavo. Pojasnjujejo, zakaj so ladijski promet, trgovina in nadzor nad prehodom tako pomembni za pobratena mesta.
Raziščite ta kraj
Piltoverjeve delavnice, ustanove in bogate hiše dajejo njegovim zagovornikom drugačne odnose z napredkom. Nekateri si prizadevajo zaščititi njene ljudi, drugi nadzorovati njeno prihodnost ali izzivati neenakost, ki stoji za njeno blaginjo.
Raziščite ta krajLjudje Runeterre
To so regionalne zgodbe, vključno s poreklom in pripadnostjo. Ne potrjujejo, kje je lik zdaj.
CaitlynNjihovo mesto v širši zgodbi
Caitlyn privilegirana vzgoja v Piltoverju ji je omogočila dostop do vplivnih družbenih krogov, vendar so bili njeni pravi talenti v opazovanju, sledenju in natančnosti. Te veščine presegajo puško, ki jo nosi.
CamilleNjihovo mesto v širši zgodbi
Dolžnost Camille do klana Ferros postavlja interese družine nad običajne meje Piltoverjevega zakona. Njene uglajene manire so del avtoritete discipliniranega agenta in ne dokaz neškodljivosti.
EzrealNjihovo mesto v širši zgodbi
Ezreal je odraščal okoli Piltoverja, vendar je pustolovščina postala osrednji del njegove identitete. Ruševine, izgubljeni artefakti in obljuba odkritja ga pripeljejo daleč onkraj udobja domačega mesta.
HeimerdingerNjihovo mesto v širši zgodbi
Dolgo življenje Heimerdinger mu daje pogled na izume, ki ga večina državljanov Piltoverja ne more deliti. Znanstvena radovednost in poučevanje ostajata osrednjega pomena za njegovo razumevanje napredka.
JayceNjihovo mesto v širši zgodbi
Talent Jayce izumitelja Piltover ga postavlja v središče upov za hextech. Delo z Viktor pomeni napredek tako znanstveni dosežek kot odnos z osebnimi interesi.
OriannaNjihovo mesto v širši zgodbi
Radovednost Orianna je najprej pripadala človeškemu dekletu. Izpostavljenost nevarnosti v Zaunu je sprožila bolezen, zaradi katere je bilo njeno telo prisiljeno nadomestiti z mukotrpnim mehanskim delom.
SeraphineNjihovo mesto v širši zgodbi
Seraphine je odraščal v Piltoverju v družini Zaunite in poslušal svet skozi nenavadno zavedanje drugih duš. Kar so drugi doživljali kot navaden hrup, bi jo lahko preglasilo.
ViNjihovo mesto v širši zgodbi
Vi otroštvo v Zaunu jo je naučilo preživeti s hitro presojo in neposredno silo. Krivična zaporna kazen je dodaten razlog za njeno nezaupanje do avtoritete, h kateri kasneje pride delat.
ZiggsNjihovo mesto v širši zgodbi
Ziggs se je zdelo običajno delo izumiteljevega pomočnika v Piltoverju preveč predvidljivo. Njegova fascinacija nad eksplozijami je želela okolje, ki bi bilo manj zainteresirano za obravnavo vsakega eksperimenta kot nadzorovane rutine.
CorkiNjihovo mesto v širši zgodbi
Corki je zapustil Bandle City in v Piltoverjevih strojih našel novo navdušenje. Kultura izumov, ki jo je sprejel doma, je dala Yordlejevi ljubezni do letenja zelo praktičen izhod.
Poglej bližje
Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško deloVRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.
Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.
Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.