Добри обрасци
- Користи чаролије за обликовање простора, кажњавање предвидљивих покрета или контролу приступа.
- Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
AllureВреме руке може изгледати дуго, али Charm и магија отпор шир Evelynn U velikom prednosti, vredno je čekati.
Док сте украдени, обратите пажњу на када сте (близу) откривени од стране непријатељских шампиона. ово је идентификовано сјајним жутим и црвеним очима над блиским непријатељским шампионама.
Ако сте у ниском здрављу, можете користити Demon ShadeЛечење и Камуфлаге да се врати у борбу и изненади противнике.
Куповина Визија Вордс може вам помоћи да откријете EvelynnМесто за припрему за њене амбусе.
Велики део Evelynn„Опасност је у њој. charm„ ,Allure„Заштита савезника означена са“Allureили, ако сте означени, уверите се да су савезници између вас и где Evelynn Могуће је напасти.
Ako sumnjate Evelynn Овде је око ambush један од својих тима, пустите их да знају, пинг минимап и штампање у цхат.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.
Пратите кључну подешавање и највише утицај хладног камена. пропуштено или блокирано отварање може створити сигурније прозор пре него што се потпуна ротација врати.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Магични отпор се бави широким профилом оштећења, док издржљивост може скратити контролу која се може смањити.
Уместо тога, изаберите Plated Steelcaps само када су физички основни напади овог шампиона или остатка тима већа претња која се понавља.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Evelynn Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Evelynn има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Evelynn Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Evelynn Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Evelynn Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Куповина ситуационе АП
Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.
Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.
Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.
Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.
Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.
Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.
Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.
Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishWhen out of combat, Evelynn enters Demon Shade. Demon Shade heals Evelynn when she is low on health and grants Camouflage after level 6.

Šta to radiEnglishEvelynn strikes out with her Lasher, dealing damage to the first unit hit. Then, Evelynn can shoot a line of spikes at nearby foes a few times.

Šta to radiEnglishEvelynn curses her target, causing her next attack or spell after a delay to charm her target and reduce their magic resist.

Šta to radiEnglishEvelynn whips her target with her Lasher, dealing damage. She then gains Move Speed for a short duration.

Šta to radiEnglishEvelynn briefly goes untargetable and decimates the area in front of her before warping backwards a long distance.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 713 | 345 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 787 | 377 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 864 | 410 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 945 | 445 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,029 | 481 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,117 | 518 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,208 | 558 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,303 | 598 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,401 | 640 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,502 | 684 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,607 | 728 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,715 | 775 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,827 | 823 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 1,942 | 872 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,061 | 923 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,183 | 975 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,308 | 1,029 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.