Riot Games · VärldskonstverkBortom en vanlig karta
The Void är inte ett kungarike med en grundande dynasti. Watchers och de främmande krafterna bortom den materiella världen kräver en annan läsning från Runeteras politiska historia.

Det som ligger bortom världen
The Void är ett främmande intet bortom den materiella världen, snarare än ett konventionellt land. Dess intrång och de varelser som formas av dem ansluter till några av Runeterras farligaste konflikter.
En tydligare väg in i historien
Dessa är lässtadier, inte en daterad tidslinje. Källorna beskriver en miljö, kultur eller utomjordisk koppling utan att etablera en fullständig lokal kronologi.
Riot Games · VärldskonstverkThe Void är inte ett kungarike med en grundande dynasti. Watchers och de främmande krafterna bortom den materiella världen kräver en annan läsning från Runeteras politiska historia.
Riot Games · Världskonstverk
Riot Games · VärldskonstverkKai'Sa kämpar för att skydda människor, medan Bel'Veth representerar en annan framväxande ambition. Dessa berättelser gör inte tomrummets varelser till ett samhälle med ett gemensamt mänskligt mål.
Konstverk sätter scenen; den skildrar inte varje händelse. Etappnummer visar läsordning.
Ett förflutet som formar nuet
The Voids intrång i Runeterra är en historia av intrång och deras konsekvenser, snarare än uppkomsten av en nation. Icathias katastrof, Watchers och överlevandes liv ger olika perspektiv. Dess varelser och framväxande krafter bör inte misstas för ett enat samhälle.
Historien under kulisserna
The Void är inte bara ytterligare ett kungarike på kartan. Dess intrång hotar den materiella världen, och dess varelser delar inte ett mänskligt syfte. Icathias fall och Kai'Sa:s överlevnad erbjuder olika utgångspunkter för att förstå kostnaden för dessa intrång.
Namn värda att veta

Rifts är brott genom vilka tomrummets inflytande når Runeterra. Behandla dem som ett slags världshotande intrång, snarare än en enda stad eller en säker väg att utforska.
Utforska den här platsenRuneterras folk
Dessa är regionala berättelsekopplingar, inklusive ursprung och tillhörigheter. De bekräftar inte var en karaktär är nu.
Bel'VethDeras plats i den vidare historien
Bel'Veth dök upp ur förstörelsen av en Shuriman-stad och ärvde kunskapen och minnen från de konsumerade. Hennes identitet växer från just den värld hon tänker ersätta.
Cho'GathDeras plats i den vidare historien
Cho'Gath förkroppsligar tomrummet som ett förtärande hot snarare än en person med en vanlig barndom. Varelsens hunger omvandlar annat liv till substansen i sin egen växande kropp.
Kai'SaDeras plats i den vidare historien
Kai'Sa överlevde en barndomskatastrof genom att anpassa sig under den värld hon kände. Ett levande tomrumssköld blev både medlet för att hålla sig vid liv och en påminnelse om miljön som nästan förtärde henne.
KassadinDeras plats i den vidare historien
Kassadin kände en gång Shurima som guide och resenär, och valde sedan ett lugnare familjeliv. Förstörelsen av hans by av tomrummet förvandlade den fastställda framtiden till ett sökande efter svar och hämnd.
Kha'ZixDeras plats i den vidare historien
Kha'Zix gick in i Runeterra som ett rovdjur vars kropp förändras genom kampen för att överleva. Starkare byten är inte bara mat: motstånd skapar press för att utveckla nya sätt att jaga.
Kog'MawDeras plats i den vidare historien
Kog'Maw dök upp från en Void-invasion i Ikathia med en nyfikenhet som är nästan omöjlig att skilja från aptiten. Att möta ett nytt föremål innebär vanligtvis att försöka förstå det genom dess mun.
MalzaharDeras plats i den vidare historien
Malzahar följde visioner genom Shurima tills hans sökande nådde Ikathia. Vad andra förstår som ett skrämmande intrång kom han att tolka som en uppenbarelse om världens framtid.
Rek'SaiDeras plats i den vidare historien
Rek'Sai förvandlar Shurimanöknen till jaktterritorium under dess yta. En resenär kan hamna i fara långt innan han ser varelsen som är ansvarig för den.
Vel'KozDeras plats i den vidare historien
Vel'Koz studerar den materiella världen med en beräknande intelligens ovanlig även bland Voidborn. Att förstå livet är inte en handling av empati; det är ett sätt att upptäcka hur det livet kan demonteras.
Titta närmare
Officiellt konstverk av Riot. Galleriet omfattar den regionala miljön; inte alla bilder visar exakt detta landmärke. Öppna en bild för att se hela kompositionen.
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverkVRC.LOL skriver introduktioner, läsnoteringar och kopplingar med hjälp av länkade Riot Universe-biografier och regionala guider. Korta mästarsammanfattningar använder Data Dragon version 16.20.1. Längre historier länkar till den officiella berättelsen som används; vissa mästare har för närvarande en kortare officiell översikt.
Konstverk tillhör Riot Games. Scenery kommer från Riots Runeterra världskarta; mästare konst skildrar karaktären. En regional illustration sätter scenen när ett landmärke inte har någon dedikerad bild. Den visar inte en bekräftad händelse på den exakta platsen.
Äldre biografier och nyare anpassningar kan skilja sig åt. Dessa guider introducerar kopplingar snarare än att deklarera en slutlig kronologi eller en karaktärs aktuella vistelseort. Översättningar hjälper dig att utforska och kan behålla ursprungliga egennamn. Följ de officiella källorna för fullständigt sammanhang.