เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Bard แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Bard the Wandering Caretaker
Bard เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Support Variable damage Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ Support ◆ หลักสูตร การสนับสนุน · Mage
9 ความยากลําบาก สูง · 9 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 500 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Variable damage Build, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 มันเป็นสิ่งสําคัญที่จะเก็บชิมเพื่อปรับปรุงการโจมตีของเมเปของคุณ แต่อย่าลืมคู่แข่งเส้นทางของคุณ! พยายามที่จะทําให้การเข้าสู่ระบบขนาดใหญ่โดยนําพันธมิตรไปยังเส้นทางกับคุณด้วย Magical Journey
2 ให้คุณ Caretaker ของคุณ Shrines รู้สึก - พวกเขาจะรักษาสําหรับมากขึ้นเมื่อมีพลังเต็มรูปแบบ
3 อย่าลืมว่าศัตรูสามารถใช้ประตูการเดินทางทางวิญญาณของคุณและที่ปลายทางของคุณสามารถโจมตีพันธมิตรของคุณได้
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 แต่อต้านายของ Bard สามารถเดินทางผ่านประตูของเขา Magical Journey คุณสามารถติดตามเขาถ้าคุณคิดว่ามันปลอดภัย
2 คุณสามารถทําลายครินการบําบัดของ Bard โดยการเดินผ่านพวกเขา อย่าปล่อยให้พันธมิตรของเขาใช้พวกเขาโดยไม่ต้องต่อสู้
3 Bardของสุดท้าย, ความสงบของความสงบ, ผลกระทบต่อพันธมิตร, สัตว์ประหลาด, และ ตุ๊กตา เช่น. บางครั้ง มัน สามารถเป็นประโยชน์ของคุณที่จะสกปรกลงในมัน!
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย สร้างและรูปแบบสามารถเปลี่ยนคําตอบ ใช้เครื่องมือสร้างที่เห็นได้และเครื่องมือความสามารถปัจจุบันก่อนที่จะเลือกการป้องกันลวดหรือความต้านทานทาง魔法; แท็ก champion เท่านั้นไม่เพียงพอ
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. การโจมตีที่ซ้ํากัน Reducible control Slows Healing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD Check the current build Armour, magic resistance or health This champion can change damage pattern through build, form or role.
Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows Boots of Swiftness Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Bard เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางด้านบน ด้านบนมักต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Bard เป็นปกติเล่นการสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Bard เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
บ็อต เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Bard เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Support หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Bard มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Traveler's Call สิ่งที่มันทํา Meep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่จะช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม เมื่อ Bard สะสม Chime เพียงพอ Meep ของเขาจะสร้างความเสียหายในพื้นที่และสโลว์ศัตรูที่โดนด้วย Chime: Chime โบราณ จะประกฎขึ้นมาแบบสุ่มเพื่อให้ Bard เก็บ Chime เหล่านี้จะมอบค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ต่อสู้
อ่านในทางปฏิบัติ Traveler's Call เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดซึ่งเกี่ยวข้องกับการลดผลกระทบและเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Cosmic Binding สิ่งที่มันทํา Bard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกตัว มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองตัว
อ่านในทางปฏิบัติ Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 11/10/9/8/7 วินาที ค่าใช้จ่าย 60 รายการช่วง 25000 หน่วย
W
W ความสามารถ Caretaker's Shrine สิ่งที่มันทํา แสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่โดนมัน
อ่านในทางปฏิบัติ Caretaker's Shrine ช่วยให้การป้องกันหรือการรักษา ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
ค่าใช้จ่าย 70 รายการช่วง 800 หน่วย
การป้องกัน การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
E
E ความสามารถ Magical Journey สิ่งที่มันทํา Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้เหมือนกัน ด้วยการเดินเข้าประตูมิติ
อ่านในทางปฏิบัติ Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 22/20.5/19/17.5/16 วินาที ค่าใช้จ่าย 30 รายการช่วง 900 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Tempered Fate สิ่งที่มันทํา Bard ส่งพลังวิญญาณลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และรวมถึงป้อมปราการด้วย ถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่งครู่หนึ่ง
อ่านในทางปฏิบัติ Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 110/95 / 80 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 3400 หน่วย
ระดับ 1-18
Bard · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 630 พลังชีวิต 350 มานา ระดับ 3 782 พลังชีวิต 424 มานา ระดับ 6 1,037 พลังชีวิต 548 มานา ระดับ 11 1,534 พลังชีวิต 789 มานา ระดับ 16 2,121 พลังชีวิต 1,074 มานา ระดับ 18 2,381 พลังชีวิต 1,200 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 11 วินาที Rank 2 10 วินาที Rank 3 9 วินาที Rank 4 8 วินาที Rank 5 7 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
คอลโดอน Read current tooltip
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 22 วินาที Rank 2 20.5 วินาที Rank 3 19 วินาที Rank 4 17.5 วินาที Rank 5 16 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Tempered Fate
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 110 วินาที Rank 2 95 วินาที Rank 3 80 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 630 350 มานา Choose the first basic ability 2 704 386 มานา Add another basic ability or rank 3 782 424 มานา Add another basic ability or rank 4 863 463 มานา Spend one ability point 5 948 505 มานา Spend one ability point 6 1,037 548 มานา First ultimate rank normally available 7 1,129 592 มานา Spend one ability point 8 1,225 639 มานา Spend one ability point 9 1,324 687 มานา Spend one ability point 10 1,427 737 มานา Spend one ability point 11 1,534 789 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,644 842 มานา Spend one ability point 13 1,758 898 มานา Spend one ability point 14 1,875 955 มานา Spend one ability point 15 1,996 1,013 มานา Spend one ability point 16 2,121 1,074 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,249 1,136 มานา Spend one ability point 18 2,381 1,200 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.