เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Kai'Sa แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Kai'Sa Daughter of the Void
Kai'Sa เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
บ็อต การทําความเสียหายผสม Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ บ็อต ◆ หลักสูตร มาร์กซ์แมน · Mage
6 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 6 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 525 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย การทําความเสียหายผสม The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 พยายามที่จะจับศัตรูขับรถเดี่ยวที่จะขจัดพวกเขาด้วย Icathian Rain
2 พนักงานทํางานกับเพื่อนร่วมงานของคุณเพื่อตั้งค่า Ultimate ของคุณและเพิ่มประสิทธิภาพการเสียหายกับ passive ของคุณ
3 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าซื้อรายการที่จะพัฒนาอย่างน้อย 1 หรือ 2 ของเกมของคุณ
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Kai'Sa เป็น ดีมากในการจับคู่ศัตรูที่แยกออก สติ๊กกันต่อสู้กับเธอ
2 Kai'Sa เป็นที่รุนแรงมากที่จะได้รับรางวัลจากนักวิศวกรและผู้ให้บริการระยะยาว
3 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใส่ลูกไม้ในจุดตาบอดของคุณเพื่อให้คุณสามารถเห็น Kai'Sa มา
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย ความหมายของความดันผสม ความต้านทานหนึ่งสามารถตอบสนองเพียงส่วนหนึ่งของชุด ตรวจสอบการสร้างปัจจุบันและทีมที่ต่อต้านอื่น ๆ ก่อนที่จะเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ปรับประกันความปลอดภัยและเสียหายที่ซ้ํากัน เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย
การตรวจสอบ การเคลื่อนไหวอาจเป็นการป้องกันที่สะอาดมากขึ้น เมื่อการควบคุมที่แข็งไม่ได้เป็นความเสี่ยงหลักระยะทางความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยออกสามารถใช้ได้มากขึ้นกว่าการซื้อ Tenacity โดยอัตโนมัติ
การป้องกันและรักษา อย่าซื้อเครื่องหมายที่ไม่มีเป้าหมาย การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. การโจมตีที่ซ้ํากัน
SPLIT DEFENCE Split defence Health · shields · balanced resistances Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
บ็อต หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Second Skin สิ่งที่มันทํา การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะเพิ่มสแตค Plasma สร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยในการเพิ่มสแตค Plasma นอกจากนี้ ไอเทมที่ Kai'Sa ซื้อจะอัปเกรดสกิลพื้นฐานของเธอให้มีคุณสมบัติที่แข็งแกร่งขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติ Second Skin เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Icathian Rain สิ่งที่มันทํา Kai'Sa ยิงมิสไซล์ออกมาเป็นจำนวนมาก โดยจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง Living Weapon: Icathian Rain ได้รับการอัปเกรดซึ่งจะยิงมิสไซล์ออกมามากขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติ Icathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 10/9/8/7/6 วินาที ค่าใช้จ่าย 55 รายการช่วง 600 หน่วย
W
W ความสามารถ Void Seeker สิ่งที่มันทํา Kai'Sa ยิงมิสไซล์ระยะไกล ติดเครื่องหมายของสกิลติดตัวไว้บนตัวศัตรู Living Weapon: Void Seeker ได้รับการอัปเกรดซึ่งจะสร้างเครื่องหมายมากขึ้น และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเมื่อยิงโดนแชมเปี้ยน
อ่านในทางปฏิบัติ Void Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 20/18.5/17/15.5/14 วินาที ค่าใช้จ่าย 55/60/65/70/75 รายการช่วง 3000 หน่วย
E
E ความสามารถ Supercharge สิ่งที่มันทํา Kai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น Living Weapon: Supercharge ได้รับการอัปเกรดซึ่งจะทำให้เธอหายตัวชั่วคราว
อ่านในทางปฏิบัติ Supercharge ช่วยให้การโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเชื่อมต่อการเข้าถึงช่วงและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 16/14.5/13/11.5/10 วินาที ค่าใช้จ่าย 30
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Killer Instinct สิ่งที่มันทํา Kai'Sa พุ่งไปในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู
อ่านในทางปฏิบัติ Killer Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 130/100 / 70 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 2000/2500/3000 หน่วย
การเคลื่อนไหว นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.
ระดับ 1-18
Kai'Sa · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 640 พลังชีวิต 345 มานา ระดับ 3 790 พลังชีวิต 404 มานา ระดับ 6 1,043 พลังชีวิต 503 มานา ระดับ 11 1,535 พลังชีวิต 696 มานา ระดับ 16 2,116 พลังชีวิต 924 มานา ระดับ 18 2,374 พลังชีวิต 1,025 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10 วินาที Rank 2 9 วินาที Rank 3 8 วินาที Rank 4 7 วินาที Rank 5 6 วินาที
W Basic ability Void Seeker
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 20 วินาที Rank 2 18.5 วินาที Rank 3 17 วินาที Rank 4 15.5 วินาที Rank 5 14 วินาที
E Basic ability Supercharge
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 16 วินาที Rank 2 14.5 วินาที Rank 3 13 วินาที Rank 4 11.5 วินาที Rank 5 10 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Killer Instinct
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 130 วินาที Rank 2 100 วินาที Rank 3 70 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 640 345 มานา Choose the first basic ability 2 713 374 มานา Add another basic ability or rank 3 790 404 มานา Add another basic ability or rank 4 871 436 มานา Spend one ability point 5 955 469 มานา Spend one ability point 6 1,043 503 มานา First ultimate rank normally available 7 1,134 539 มานา Spend one ability point 8 1,229 576 มานา Spend one ability point 9 1,327 615 มานา Spend one ability point 10 1,429 655 มานา Spend one ability point 11 1,535 696 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,644 739 มานา Spend one ability point 13 1,757 783 มานา Spend one ability point 14 1,873 829 มานา Spend one ability point 15 1,993 876 มานา Spend one ability point 16 2,116 924 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,243 974 มานา Spend one ability point 18 2,374 1,025 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.