VRC.LOL

แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1

การ์ตูน 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

บ็อตการทําความเสียหายผสมRanged attacks
หลักสูตรปกติบ็อต
หลักสูตรมาร์กซ์แมน · Mage
ความยากลําบากระดับกลาง · 6 / 10
การโจมตีพื้นฐานเกรดการโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 525 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายการทําความเสียหายผสมThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
การ์ตูน16.20.1

Strengths and limits

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

พยายามที่จะจับศัตรูขับรถเดี่ยวที่จะขจัดพวกเขาด้วย Icathian Rain

2

พนักงานทํางานกับเพื่อนร่วมงานของคุณเพื่อตั้งค่า Ultimate ของคุณและเพิ่มประสิทธิภาพการเสียหายกับ passive ของคุณ

3

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าซื้อรายการที่จะพัฒนาอย่างน้อย 1 หรือ 2 ของเกมของคุณ

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kai'Sa เป็น ดีมากในการจับคู่ศัตรูที่แยกออก สติ๊กกันต่อสู้กับเธอ

2

Kai'Sa เป็นที่รุนแรงมากที่จะได้รับรางวัลจากนักวิศวกรและผู้ให้บริการระยะยาว

3

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใส่ลูกไม้ในจุดตาบอดของคุณเพื่อให้คุณสามารถเห็น Kai'Sa มา

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Kai'Sa ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

ความหมายของความดันผสม

ความต้านทานหนึ่งสามารถตอบสนองเพียงส่วนหนึ่งของชุด ตรวจสอบการสร้างปัจจุบันและทีมที่ต่อต้านอื่น ๆ ก่อนที่จะเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน

ความต้านทาน

ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน

ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า

ระดับและเข้าถึง

การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน

การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว

งานทีมแบบทั่วไป

ปรับประกันความปลอดภัยและเสียหายที่ซ้ํากัน

เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย

การตรวจสอบ

การเคลื่อนไหวอาจเป็นการป้องกันที่สะอาดมากขึ้น

เมื่อการควบคุมที่แข็งไม่ได้เป็นความเสี่ยงหลักระยะทางความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยออกสามารถใช้ได้มากขึ้นกว่าการซื้อ Tenacity โดยอัตโนมัติ

การป้องกันและรักษา

อย่าซื้อเครื่องหมายที่ไม่มีเป้าหมาย

การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

Defensive item reference

What can help against Kai'Sa?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
การโจมตีที่ซ้ํากัน
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

การโจมตีที่ซ้ํากัน

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Topเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
ตะวันเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kai'Sa เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Kai'Sa

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Second Skin

สิ่งที่มันทําการโจมตีปกติของ Kai'Sa จะเพิ่มสแตค Plasma สร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยในการเพิ่มสแตค Plasma นอกจากนี้ ไอเทมที่ Kai'Sa ซื้อจะอัปเกรดสกิลพื้นฐานของเธอให้มีคุณสมบัติที่แข็งแกร่งขึ้น

อ่านในทางปฏิบัติSecond Skin เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน

Q
Q ความสามารถ

Icathian Rain

สิ่งที่มันทําKai'Sa ยิงมิสไซล์ออกมาเป็นจำนวนมาก โดยจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง Living Weapon: Icathian Rain ได้รับการอัปเกรดซึ่งจะยิงมิสไซล์ออกมามากขึ้น

อ่านในทางปฏิบัติIcathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

คอลโดอน10/9/8/7/6 วินาทีค่าใช้จ่าย55รายการช่วง600 หน่วย
W
W ความสามารถ

Void Seeker

สิ่งที่มันทําKai'Sa ยิงมิสไซล์ระยะไกล ติดเครื่องหมายของสกิลติดตัวไว้บนตัวศัตรู Living Weapon: Void Seeker ได้รับการอัปเกรดซึ่งจะสร้างเครื่องหมายมากขึ้น และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเมื่อยิงโดนแชมเปี้ยน

อ่านในทางปฏิบัติVoid Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

คอลโดอน20/18.5/17/15.5/14 วินาทีค่าใช้จ่าย55/60/65/70/75รายการช่วง3000 หน่วย
E
E ความสามารถ

Supercharge

สิ่งที่มันทําKai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น Living Weapon: Supercharge ได้รับการอัปเกรดซึ่งจะทำให้เธอหายตัวชั่วคราว

อ่านในทางปฏิบัติSupercharge ช่วยให้การโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเชื่อมต่อการเข้าถึงช่วงและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน16/14.5/13/11.5/10 วินาทีค่าใช้จ่าย30
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Killer Instinct

สิ่งที่มันทําKai'Sa พุ่งไปในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู

อ่านในทางปฏิบัติKiller Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

คอลโดอน130/100 / 70 secค่าใช้จ่าย100รายการช่วง2000/2500/3000 หน่วย
การเคลื่อนไหว

นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.

ระดับ 1-18

Kai'Sa · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ระดับ 1640 พลังชีวิต345 มานา
ระดับ 3790 พลังชีวิต404 มานา
ระดับ 61,043 พลังชีวิต503 มานา
ระดับ 111,535 พลังชีวิต696 มานา
ระดับ 162,116 พลังชีวิต924 มานา
ระดับ 182,374 พลังชีวิต1,025 มานา

คอลโดอน Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityIcathian Rain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 วินาทีRank 29 วินาทีRank 38 วินาทีRank 47 วินาทีRank 56 วินาที
W
Basic abilityVoid Seeker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 วินาทีRank 218.5 วินาทีRank 317 วินาทีRank 415.5 วินาทีRank 514 วินาที
E
Basic abilitySupercharge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 วินาทีRank 214.5 วินาทีRank 313 วินาทีRank 411.5 วินาทีRank 510 วินาที
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติKiller Instinct

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 วินาทีRank 2100 วินาทีRank 370 วินาที
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
เลเวลพลังชีวิตมานาAbility milestone
1640345 มานาChoose the first basic ability
2713374 มานาAdd another basic ability or rank
3790404 มานาAdd another basic ability or rank
4871436 มานาSpend one ability point
5955469 มานาSpend one ability point
61,043503 มานาFirst ultimate rank normally available
71,134539 มานาSpend one ability point
81,229576 มานาSpend one ability point
91,327615 มานาSpend one ability point
101,429655 มานาSpend one ability point
111,535696 มานาSecond ultimate rank normally available
121,644739 มานาSpend one ability point
131,757783 มานาSpend one ability point
141,873829 มานาSpend one ability point
151,993876 มานาSpend one ability point
162,116924 มานาFinal ultimate rank normally available
172,243974 มานาSpend one ability point
182,3741,025 มานาSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Kai'Sa อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก