Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
การให้ความสนใจกับการจับสุดท้ายกับ Siphoning Strike จะมีผลกระทบที่ใหญ่ในตอนท้ายของเกม
หากคุณเป็นคนเดียว Spirit Fire เป็นวิธีที่ดีในการเกษตรกรเส้นทาง มันอาจเป็นสิ่งที่ไม่ดีถ้าคุณอยู่ในเส้นทางที่มี 2 และคุณกดไปไกลมาก ค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการโจมตีล่าสุดของ Siphoning Strike และการเกษตร AoE
หากคุณมีการป้องกันต่ําคนจะเน้นคุณลงแม้ในช่วงเวลาสุดท้ายของคุณ พยายามซื้อรายการการอยู่รอดบางอย่างแม้ในโครงสร้าง DPS ของคุณ
ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงโดยความสําเร็จของเขา Nasus เป็นที่แข็งแกร่งกว่าส่วนใหญ่ของ Champions ใน League. อนุญาตให้เขาเพียงถ้าคุณมีข้อดีที่ชัดเจน.
Max rank Wither เป็นตัวแทนที่ที่มีประสิทธิภาพมากสําหรับตัวละคร Attack Damage ดังนั้นพยายามหลีกเลี่ยงที่จะได้รับจับตัวเองโดยมัน
Nasus เป็นที่พึงประสงค์ที่จะถูกขัดขัด พยายามไม่ให้เขามีสุขภาพดีเต็มรูปแบบ
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nasus มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nasus Jungle เป็นบทบาทที่ได้รับการตรวจสอบ ในสนามกางเกงมีสแต็ค Siphoning ที่ซ้ํากันและสแกนที่ปลอดภัยมากขึ้น แต่จุดเริ่มต้นและเส้นสามารถถูกแสดงก่อนที่รายการเสร็จสิ้นครั้งแรก
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nasus สามารถเลือกได้ที่นี่เป็นกลยุทธ์ที่เลือกโดยผู้เล่นอย่างมุ่งมั่น แต่ไม่ใช่บทบาทหลัก การเลือกยังคงต้องการการแข่งขันและแผนทีม
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nasus เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nasus เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําNasus จะดูดพลังวิญญาณของศัตรู เพิ่มโบนัสดูดเลือดให้กับเขา
อ่านในทางปฏิบัติSoul Eater เป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองของ Nasus การซื้อขายและต่อสู้แบบปกติ ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด

สิ่งที่มันทําNasus โจมตีศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและเพิ่มพลังของ Siphoning Strike ครั้งถัด ๆ ไป หากเขาสังหารเป้าหมายได้
อ่านในทางปฏิบัติSiphoning Strike ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําNasus ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูชราขึ้น ลดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีต่อเนื่อง
อ่านในทางปฏิบัติในตัวช่วยให้การโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่เย็นช่วงและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและลดเกราะของศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่นั้น
อ่านในทางปฏิบัติSpirit Fire ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําNasus ปลดปล่อยพายุทรายอันทรงพลังไว้รอบตัวเขา ซึ่งมันจะเข้าถาโถมใส่ศัตรูในบริเวณรอบข้าง ในระหว่างที่พายุยังคงอยู่ เขาจะได้รับพลังชีวิตและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง คูลดาวน์ของ Siphoning Strike ลดลง และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท
อ่านในทางปฏิบัติความตื่นเต้นของทรายจะช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม