VRC.LOL

แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1

การ์ตูน 16.20.1

Xerath

the Magus Ascendant

Xerath เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

เลนกลางส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์การโจมตีระยะไกล
หลักสูตรปกติระหว่าง · สนับสนุน
หลักสูตรMage · การสนับสนุน
ความยากลําบากสูง · 8 / 10
การโจมตีพื้นฐานเกรดการโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 525 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์แรงดันชุดอุปกรณ์ปกติส่วนใหญ่เป็นเวทย์มนตร์ การต้านทานเวทย์มนตร์อาจช่วยได้ แต่การควบคุม การเจาะ และความเสียหายที่แท้จริงยังคงมีความสำคัญ
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What Xerath does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • ใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง
  • สามารถสร้างมูลค่าผ่านการควบคุม การป้องกัน การตั้งค่า หรือแรงกดดันที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทองคำส่วนบุคคลเท่านั้น
  • การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • ความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ
  • รายได้ที่ลดลงทำให้การกำหนดเวลาสิ่งของและความร่วมมืออย่างปลอดภัยมีความสำคัญมากกว่าการพกพาในเลนเดียว

เคล็ดลับพันธมิตร Riot

ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน
1

มันง่ายกว่าที่จะ land Arcanopulse บนศัตรูเมื่อพวกเขาจะย้ายไปหรือห่างจากคุณมากกว่าด้านข้างด้านข้าง

2

Eye of Destruction จะทําให้การตกแต่ง Arcanopulse ง่ายขึ้นเนื่องจากเป้าหมายจะถูกช้าลง

3

หากคุณขัดกับศัตรูกับ Shocking Orb, ต่อไปนี้ด้วยศูนย์ที่รับประกันที่โจมตี Eye of Destruction.

เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล

สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง
1

แรงมัดของ Xerath อาจเป็นที่น่าตื่นเต้น แต่ส่วนใหญ่ของ champions ที่ใกล้เคียงกับเขาสามารถซื้อขายได้ดี

2

Xerath ใช้เวลานานในการเข้าร่วม Rite of the Arcane ดูภาพเคลื่อนไหวของเขามิเนตและเริ่มดัก

3

Banshee's Veil จะทําให้มันยากมากสําหรับ Xerath ไป Shocking Orb บนคุณ

ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Xerath ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

แรงดันทางวิทยา

ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่

ความต้านทาน

หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก

ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา

ระดับและเข้าถึง

การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน

การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว

งานทีมแบบทั่วไป

ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม

การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

อย่าซื้อเครื่องหมายที่ไม่มีเป้าหมาย

การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against Xerath?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Mercury's Treads มักจะพอดีกว่า

การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้

เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่า
การควบคุมที่ลดลงช้า
การป้องกันเวทย์มนตร์

การป้องกันแม่เหล็ก

Kaenic Rookern · Force of Nature

การต้านทานเวทย์มนตร์สามารถลดโปรไฟล์คาถาแบบกว้างได้

เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับบทบาทเฉพาะเมื่อเกิดปัญหากับความเสียหายทางเวทมนตร์ซ้ำหรือระเบิด
การควบคุมและการสะกดที่สำคัญอย่างหนึ่ง

การควบคุมและคาถาที่สำคัญอย่างหนึ่ง

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

ความดื้อรั้นและการควบคุมแบบถอดได้ที่ใช้งานสามารถช่วยต่อต้านผลกระทบการปิดใช้งานที่เกี่ยวข้องได้

ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือปัจจุบันและดูว่าเอฟเฟกต์ที่แน่นอนสามารถย่อ ลบ หรือบล็อกได้หรือไม่
ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก

ทำซ้ำช้า

Boots of Swiftness

การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก

มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม
หน้าต่างระเบิด

หน้าต่างระเบิด

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

การหยุดนิ่งหรือเกราะป้องกันคาถาสามารถปฏิเสธการโจมตีหรือคาถาขั้นเด็ดขาดได้เมื่อไอเท็มนั้นเหมาะกับโครงสร้าง

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้แทนที่ตำแหน่ง การมองเห็น หรือความทนทานทั่วไป
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Xerath fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

เลนบนเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath เป็นปกติเล่นกลางหรือสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทั่วไป Top ต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath เป็นปกติเล่นกลางหรือสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนล่างเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath เป็นปกติเล่นกลางหรือสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การซื้อ AP ตามสถานการณ์

คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด

ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน

เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ

Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน

เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้

ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์

ประสานงานครอบคลุม

แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน

ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้

การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่?

หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม

จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ

ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Xerath

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Mana Surge

สิ่งที่มันทําการโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาเป็นระยะ เมื่อไหร่ก็ตามที่ Xerath สังหารยูนิต คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง

อ่านในทางปฏิบัติMana Surge เป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองของ Xerath การซื้อขายและต่อสู้แบบปกติ ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด

Q
Q ความสามารถ

Arcanopulse

สิ่งที่มันทํายิงลำแสงพลังงานออกมาจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะทาง

อ่านในทางปฏิบัติArcanopulse is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

คอลโดอน9/8/7/6/5 วินาทีค่าใช้จ่าย80/90/100/110/120รายการช่วง750 หน่วย
W
W ความสามารถ

Eye of Destruction

สิ่งที่มันทําเรียกพลังงานออกมาลงมา สโลว์และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่บริเวณนั้น เป้าหมายที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมและสโลว์มากกว่า

อ่านในทางปฏิบัติEye of Destruction ช่วยให้ผลลัพธ์และผลเสียช้า ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน14/13/12/11/10 วินาทีค่าใช้จ่าย80/90/100/110/120รายการช่วง1000 หน่วย
E
E ความสามารถ

Shocking Orb

สิ่งที่มันทําสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรู

อ่านในทางปฏิบัติShocking Orb ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน13/12.5/12/11.5/11 วินาทีค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80รายการช่วง1050 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Rite of the Arcane

สิ่งที่มันทําXerath ตรึงตัวเองไว้กับที่ และยิงกระสุนพลังเวทออกไปในระยะไกล

อ่านในทางปฏิบัติRite of the Arcane is part of Xerath's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

คอลโดอน130/115 / 100 secค่าใช้จ่าย100รายการช่วง5000 หน่วย

ระดับ 1-18

Xerath · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1575 พลังชีวิต400 มานา
ระดับ 3731 พลังชีวิต432 มานา
ระดับ 6994 พลังชีวิต487 มานา
ระดับ 111,505 พลังชีวิต593 มานา
ระดับ 162,109 พลังชีวิต718 มานา
ระดับ 182,377 พลังชีวิต774 มานา

คอลโดอน Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานArcanopulse

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 19 วินาทีอันดับที่ 28 วินาทีอันดับที่ 37 วินาทีอันดับที่ 46 วินาทีอันดับที่ 55 วินาที
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานEye of Destruction

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 114 วินาทีอันดับที่ 213 วินาทีอันดับที่ 312 วินาทีอันดับที่ 411 วินาทีอันดับที่ 510 วินาที
E
ความสามารถขั้นพื้นฐานShocking Orb

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 113 วินาทีอันดับที่ 212.5 วินาทีอันดับที่ 312 วินาทีอันดับที่ 411.5 วินาทีอันดับที่ 511 วินาที
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติRite of the Arcane

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 1130 วินาทีอันดับที่ 2115 วินาทีอันดับที่ 3100 วินาที
เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1575400 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2651416 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3731432 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4815450 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5903468 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
6994487 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,089507 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,187527 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,289548 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,395570 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,505593 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,619617 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,736641 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
141,857666 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
151,981692 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
162,109718 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
172,241746 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,377774 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Xerath อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก