เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Xerath แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Xerath the Magus Ascendant
Xerath เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
เลนกลาง ส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์ การโจมตีระยะไกล
บนโปรไฟล์นี้ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ ระหว่าง · สนับสนุน ◆ หลักสูตร Mage · การสนับสนุน
8 ความยากลําบาก สูง · 8 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 525 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย ส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์ แรงดันชุดอุปกรณ์ปกติส่วนใหญ่เป็นเวทย์มนตร์ การต้านทานเวทย์มนตร์อาจช่วยได้ แต่การควบคุม การเจาะ และความเสียหายที่แท้จริงยังคงมีความสำคัญ
# การ์ตูน 16.20.1
รูปแบบที่ดีใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง สามารถสร้างมูลค่าผ่านการควบคุม การป้องกัน การตั้งค่า หรือแรงกดดันที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทองคำส่วนบุคคลเท่านั้น การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้ ข้อจำกัดในการเคารพความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ รายได้ที่ลดลงทำให้การกำหนดเวลาสิ่งของและความร่วมมืออย่างปลอดภัยมีความสำคัญมากกว่าการพกพาในเลนเดียว เคล็ดลับพันธมิตร Riot ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน 1 มันง่ายกว่าที่จะ land Arcanopulse บนศัตรูเมื่อพวกเขาจะย้ายไปหรือห่างจากคุณมากกว่าด้านข้างด้านข้าง
2 Eye of Destruction จะทําให้การตกแต่ง Arcanopulse ง่ายขึ้นเนื่องจากเป้าหมายจะถูกช้าลง
3 หากคุณขัดกับศัตรูกับ Shocking Orb, ต่อไปนี้ด้วยศูนย์ที่รับประกันที่โจมตี Eye of Destruction.
เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง 1 แรงมัดของ Xerath อาจเป็นที่น่าตื่นเต้น แต่ส่วนใหญ่ของ champions ที่ใกล้เคียงกับเขาสามารถซื้อขายได้ดี
2 Xerath ใช้เวลานานในการเข้าร่วม Rite of the Arcane ดูภาพเคลื่อนไหวของเขามิเนตและเริ่มดัก
3 Banshee's Veil จะทําให้มันยากมากสําหรับ Xerath ไป Shocking Orb บนคุณ
ขอบเขตแหล่งที่มา ข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ การส่งมอบเสีย แรงดันทางวิทยา ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ความต้านทาน หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา อย่าซื้อเครื่องหมายที่ไม่มีเป้าหมาย การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
รองเท้าบูทป้องกัน Mercury's Treads มักจะพอดีกว่า การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้
เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่า การควบคุมที่ลดลง ช้า
การป้องกันเวทย์มนตร์ การป้องกันแม่เหล็ก Kaenic Rookern · Force of Nature การต้านทานเวทย์มนตร์สามารถลดโปรไฟล์คาถาแบบกว้างได้
เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับบทบาทเฉพาะเมื่อเกิดปัญหากับความเสียหายทางเวทมนตร์ซ้ำหรือระเบิด การควบคุมและการสะกดที่สำคัญอย่างหนึ่ง การควบคุมและคาถาที่สำคัญอย่างหนึ่ง Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night ความดื้อรั้นและการควบคุมแบบถอดได้ที่ใช้งานสามารถช่วยต่อต้านผลกระทบการปิดใช้งานที่เกี่ยวข้องได้
ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือปัจจุบันและดูว่าเอฟเฟกต์ที่แน่นอนสามารถย่อ ลบ หรือบล็อกได้หรือไม่ ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก ทำซ้ำช้า Boots of Swiftness การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก
มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม หน้าต่างระเบิด หน้าต่างระเบิด Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night การหยุดนิ่งหรือเกราะป้องกันคาถาสามารถปฏิเสธการโจมตีหรือคาถาขั้นเด็ดขาดได้เมื่อไอเท็มนั้นเหมาะกับโครงสร้าง
สิ่งเหล่านี้ไม่ได้แทนที่ตำแหน่ง การมองเห็น หรือความทนทานทั่วไป ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ ข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่ เลนบน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath เป็นปกติเล่นกลางหรือสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทั่วไป Top ต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath เป็นปกติเล่นกลางหรือสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เลนกลาง หลักการที่กําหนด
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath มีแผนเส้นทางกลางที่ได้รับการตั้งขึ้นพร้อมการเข้าถึงคลื่นทั้งสองด้านของน้ําและแรงดันที่หมายถึงระหว่างเป้าหมาย
เลนล่าง เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath เป็นปกติเล่นกลางหรือสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Support หลักการที่กําหนด
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Mana Surge สิ่งที่มันทํา การโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาเป็นระยะ เมื่อไหร่ก็ตามที่ Xerath สังหารยูนิต คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง
อ่านในทางปฏิบัติ Mana Surge เป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองของ Xerath การซื้อขายและต่อสู้แบบปกติ ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด
Q
Q ความสามารถ Arcanopulse สิ่งที่มันทํา ยิงลำแสงพลังงานออกมาจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะทาง
อ่านในทางปฏิบัติ Arcanopulse is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 9/8/7/6/5 วินาที ค่าใช้จ่าย 80/90/100/110/120 รายการช่วง 750 หน่วย
W
W ความสามารถ Eye of Destruction สิ่งที่มันทํา เรียกพลังงานออกมาลงมา สโลว์และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่บริเวณนั้น เป้าหมายที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมและสโลว์มากกว่า
อ่านในทางปฏิบัติ Eye of Destruction ช่วยให้ผลลัพธ์และผลเสียช้า ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 14/13/12/11/10 วินาที ค่าใช้จ่าย 80/90/100/110/120 รายการช่วง 1000 หน่วย
E
E ความสามารถ Shocking Orb สิ่งที่มันทํา สร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรู
อ่านในทางปฏิบัติ Shocking Orb ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 13/12.5/12/11.5/11 วินาที ค่าใช้จ่าย 60/65/70/75/80 รายการช่วง 1050 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Rite of the Arcane สิ่งที่มันทํา Xerath ตรึงตัวเองไว้กับที่ และยิงกระสุนพลังเวทออกไปในระยะไกล
อ่านในทางปฏิบัติ Rite of the Arcane is part of Xerath's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 130/115 / 100 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 5000 หน่วย
ระดับ 1 575 พลังชีวิต 400 มานา ระดับ 3 731 พลังชีวิต 432 มานา ระดับ 6 994 พลังชีวิต 487 มานา ระดับ 11 1,505 พลังชีวิต 593 มานา ระดับ 16 2,109 พลังชีวิต 718 มานา ระดับ 18 2,377 พลังชีวิต 774 มานา คะแนนความสามารถทำงานอย่างไรตามปกติ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะได้รับหนึ่งแต้มความสามารถต่อระดับแชมเปี้ยน ที่ระดับ 1 ให้เลือกความสามารถพื้นฐานหนึ่งอย่าง พื้นฐานอื่นๆ โดยทั่วไปจะเรียนรู้จากระดับ 3 ความสามารถพื้นฐานโดยปกติจะมีห้าระดับ ในขณะที่อัลติเมททั่วไปจะปลดล็อคที่ระดับ 6, 11 และ 16 การ์ดด้านล่างจะแทนที่กฎนั้นโดยที่แชมป์เปี้ยนนี้เป็นข้อยกเว้น
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 9 วินาที อันดับที่ 2 8 วินาที อันดับที่ 3 7 วินาที อันดับที่ 4 6 วินาที อันดับที่ 5 5 วินาที
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 14 วินาที อันดับที่ 2 13 วินาที อันดับที่ 3 12 วินาที อันดับที่ 4 11 วินาที อันดับที่ 5 10 วินาที
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 13 วินาที อันดับที่ 2 12.5 วินาที อันดับที่ 3 12 วินาที อันดับที่ 4 11.5 วินาที อันดับที่ 5 11 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Rite of the Arcane
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
อันดับ 1 130 วินาที อันดับที่ 2 115 วินาที อันดับที่ 3 100 วินาที
เปิดทุกระดับ สุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18 เลเวล พลังชีวิต มานา ก้าวสำคัญของความสามารถ 1 575 400 มานา เลือกความสามารถพื้นฐานแรก 2 651 416 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 3 731 432 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 4 815 450 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 5 903 468 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 6 994 487 มานา ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ 7 1,089 507 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 8 1,187 527 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 9 1,289 548 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 10 1,395 570 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 11 1,505 593 มานา ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ 12 1,619 617 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 13 1,736 641 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 14 1,857 666 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 15 1,981 692 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 16 2,109 718 มานา ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ 17 2,241 746 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 18 2,377 774 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลข ค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.