Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
Draven vs Viktor
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
- แพตช์ของคำแนะนำ
- — Data Dragon
- แพตช์ตรวจสอบบิลด์
- 16.19.1 Data Dragon
- แพตช์ค้นหาไอเทม
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · การดูดฝุ่น
ARAM Marksman คําอธิบาย
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 ตุ๊กตาA ARAM การโจมตีและบํารุงรักษา starter เพื่อเปรียบเทียบกับร้านที่แนะนําปัจจุบัน

Berserker's Greaves
1,100 ตุ๊กตาเพิ่มความเร็วการโจมตีและเคลื่อนไหวสําหรับการโจมตีที่ซ้ํากัน

Kraken Slayer
3,000 ตุ๊กตาสร้างหลักการเสียหายที่เชื่อถือได้ต่อการโจมตีที่ซ้ํากัน

Infinity Edge
3,500 ตุ๊กตาเพิ่มความเสียหายที่สําคัญ-ความเครียดหลังจากที่โอกาสที่สําคัญได้รับการตั้งค่า

Lord Dominik's Regards
3,300 ตุ๊กตาเพิ่มความประมวลผลของการเจรจาของลวดต่อลวดที่มีความหมาย

Bloodthirster
3,400 ตุ๊กตาเพิ่มความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า

Immortal Shieldbow
3,000 ตุ๊กตาเสร็จสมบูรณ์ของสํารองข้อมูลที่คงที่ด้วยความเครียดที่สําคัญและป้องกันสุขภาพต่ําหลังจากที่รากของความเสียหายได้รับการตั้งค่า
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
เลือกเส้นทางก่อนเล่น
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา
เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
Mortal Reminder
ยาวBloodthirster
ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
Wit's End
ยาวBloodthirster
ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
Runes และ Summoner เล่น
Runes และ Summoner เล่นDravenHowling Abyss
หน้าผู้แสดงการแสดงผลช่วยรักษาความเสียหายที่คงที่และพื้นที่ Flash และ Ghost ให้เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ควบคุมโดยผู้เล่นสองบน Howling Abyss ที่หนา
Precision
Sorcery
Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift
เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง
การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Viktor is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Draven reminders
- หาก Draven ไม่เคลื่อนย้าย Spinning Axe จะตกอยู่ใกล้กับสถานที่ปัจจุบันของเขา มันจะตกอยู่ตรงกับเขาหรือตรงไปด้านขวาหรือด้านซ้าย
- หาก Draven ทํางานหลังจากโจมตี Spinning Axe จะนําเขาไปสู่การเคลื่อนไหวของเขา ใช้นี้เพื่อควบคุมที่ Spinning Axe จะไป
Against Viktor
- โปรดทราบว่าคุณจะใกล้เคียงกับ Viktor มาถึงคุณ Viktorการควบคุมของสนามต่อสู้เพิ่มขึ้นด้วยความใกล้ชิดกับฝ่ายตรงข้ามของเขา
- ระวังว่าจํานวนการเพิ่มขึ้นของ Viktor ได้ปรับปรุงโดยการดูสีของแสงบนพนักงานของเขา (สีม่วงสีเหลืองสีฟ้าสีแดง)
ตัวเลือกสเตชัน
คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Mortal Reminder
Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

Wit's End
Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
ความสามารถในการอ้างอิง
คัดลอกทั้งสองชุด
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Draven
- PLeague of Draven
Draven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน สัตว์ป่า หรือป้อมปราการ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ Draven ได้รับโบนัสทองตามจำนวนแต้ม Adoration ที่เขามี
- QSpinning Axe
การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 45 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300 - WBlood Rush
Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ การรับขวานจาก Spinning Axe จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 40/35/30/25/20 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000 - EStand Aside
Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์อีกด้วย
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1050 - RWhirling Death
Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพให้กับทุกยูนิตที่โดน Whirling Death ค่อย ๆ ย้อนกลับมาทิศทางเดิมก่อนที่จะกลับคืนสู่ Draven หลังจากโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู Draven ยังสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งขณะที่ลอยอยู่ เพื่อให้ขวานย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงตามจำนวนศัตรูที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ในช่วงที่มันย้อนกลับ สังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าสแตค Adoration ของ Draven
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 100/90/80 · ค่าใช้จ่าย 100
Viktor
- PGlorious Evolution
Viktor ได้รับ Hex Fragment ทุกครั้งที่เขาสังหารศัตรู และจะเสริมพลังให้กับสกิลกดใช้ถาวร ในทุก ๆ Hex Fragment 100 ชิ้นที่เก็บได้ หลังจากที่เขาอัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาครบแล้ว เขาสามารถเก็บ Hex Fragment 100 ชิ้นเพื่อเสริมพลังให้กับสกิลอัลติเมทของเขาได้
- QSiphon Power
Viktor ยิงพลังงานใส่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท ได้รับโล่ป้องกันตัวเอง และช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไป Augment: โล่ป้องกันของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่ร่ายสกิลนี้
คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600 - WGravity Field
Viktor ร่ายมนตร์เพื่อสร้างพื้นที่ควบคุมแรงโน้มถ่วงขนาดใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่ติดอยู่ในระยะสกิล ศัตรูที่ติดอยู่ในพื้นที่นี้นานเกินไปจะถูกสตัน Augment: สกิลของ Viktor สามารถสโลว์ศัตรูที่โดนสกิลได้
คูลดาวน์ (วินาที) 17/16/15/14/13 · ค่าใช้จ่าย 65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800 - EHextech Ray
Viktor ใช้แขนชีวจักรกลของเขายิง Hextech Ray ออกมาเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง Augment: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Hextech Ray เคลื่อนผ่าน สร้างความเสียหายเวท
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 525 - RArcane Storm
Viktor ร่ายมนตร์เพื่อสร้าง Arcane Storm ลงมาบนพื้นที่ สร้างความเสียหายเวทและสามารถขัดการร่ายของศัตรูได้ พายุจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดเป็นระลอก และสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ผ่านการควบคุมของ Viktor Augment: Arcane Storm จะเคลื่อนที่ไวขึ้น 25% และเมื่อใดก็ตามที่มีแชมเปี้ยนตายจากการได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ พายุจะขยายขนาดและมีระยะเวลานานขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 700
การปรับแต่งแผน
สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ป้องกันสายไฟในขณะที่สายไฟยังคงแบ่งปัน
ทําความสะอาดและรักษาสุขภาพเพียงพอเพื่อใช้หน้าต่างโครงสร้างต่อไป
ใช้แปรงและการรักษาที่มีอยู่ได้อย่างปลอดภัยไม่มีเส้นด้านที่จะออก
ปล่อยให้พันธมิตรที่เป็นประโยชน์และหลีกเลี่ยงการปล่อยกาวผ่านการล่าสัตว์ที่แยกต่างหาก
การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป
ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน
ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift
ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา
ใช้พื้นที่โครงสร้างและสแกนสลัก
ปิดความปลอดภัยและหลีกเลี่ยงการตายก่อนคลื่นมินิอนต่อไปจะเข้าถึงโครงสร้าง
รอเพื่อนร่วมงานที่จะผ่อนคลายแทนที่จะเดินเข้าไปในเส้นทางที่แบ่งปันอยู่ด้วยตัวเอง
การลงโทษการขยายตัวเกินไปและรักษาความเย็นที่สามารถหยุดความมุ่งมั่นของศัตรูครั้งแรก
Shared-lane plan
Draven on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
เก็บเตรียม
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.