VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Draven vs Viktor

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

DravenVSViktor

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Formatเลนเดียวที่ทุกคนใช้ร่วมกัน

เลือกสองคนจากรายการ

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

สวยงาม
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · การดูดฝุ่น

ARAM Marksman คําอธิบาย

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 ตุ๊กตา

A ARAM การโจมตีและบํารุงรักษา starter เพื่อเปรียบเทียบกับร้านที่แนะนําปัจจุบัน

1
เรือความเร็วโจมตี

Berserker's Greaves

1,100 ตุ๊กตา

เพิ่มความเร็วการโจมตีและเคลื่อนไหวสําหรับการโจมตีที่ซ้ํากัน

2
การโจมตีหลักที่ซ้ํากัน

Kraken Slayer

3,000 ตุ๊กตา

สร้างหลักการเสียหายที่เชื่อถือได้ต่อการโจมตีที่ซ้ํากัน

3
ความเสียหายที่สําคัญ

Infinity Edge

3,500 ตุ๊กตา

เพิ่มความเสียหายที่สําคัญ-ความเครียดหลังจากที่โอกาสที่สําคัญได้รับการตั้งค่า

4
ต่อต้านมังกร

Lord Dominik's Regards

3,300 ตุ๊กตา

เพิ่มความประมวลผลของการเจรจาของลวดต่อลวดที่มีความหมาย

5
ยาว

Bloodthirster

3,400 ตุ๊กตา

เพิ่มความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า

6
ตัวเลือกสุดท้าย

Immortal Shieldbow

3,000 ตุ๊กตา

เสร็จสมบูรณ์ของสํารองข้อมูลที่คงที่ด้วยความเครียดที่สําคัญและป้องกันสุขภาพต่ําหลังจากที่รากของความเสียหายได้รับการตั้งค่า

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นDravenHowling Abyss

หน้าผู้แสดงการแสดงผลช่วยรักษาความเสียหายที่คงที่และพื้นที่ Flash และ Ghost ให้เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ควบคุมโดยผู้เล่นสองบน Howling Abyss ที่หนา

ARAM
หลักไม้

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
ต้นไม้

Sorcery

CelerityGathering Storm
คู่มือการแข่งขัน
FlashGhost
Howling Abyss เท่านั้น

Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift

ป้องกันการต่อสู้ต่อไป

เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Viktor is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

ความสามารถในการจําลอง

Draven reminders

  • หาก Draven ไม่เคลื่อนย้าย Spinning Axe จะตกอยู่ใกล้กับสถานที่ปัจจุบันของเขา มันจะตกอยู่ตรงกับเขาหรือตรงไปด้านขวาหรือด้านซ้าย
  • หาก Draven ทํางานหลังจากโจมตี Spinning Axe จะนําเขาไปสู่การเคลื่อนไหวของเขา ใช้นี้เพื่อควบคุมที่ Spinning Axe จะไป
ความสามารถในการจําลอง

Against Viktor

  • โปรดทราบว่าคุณจะใกล้เคียงกับ Viktor มาถึงคุณ Viktorการควบคุมของสนามต่อสู้เพิ่มขึ้นด้วยความใกล้ชิดกับฝ่ายตรงข้ามของเขา
  • ระวังว่าจํานวนการเพิ่มขึ้นของ Viktor ได้ปรับปรุงโดยการดูสีของแสงบนพนักงานของเขา (สีม่วงสีเหลืองสีฟ้าสีแดง)

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Mortal Reminder

Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

การเสียหายทางวิญญาณถึงฉัน

Wit's End

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of Draven

    Draven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน สัตว์ป่า หรือป้อมปราการ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ Draven ได้รับโบนัสทองตามจำนวนแต้ม Adoration ที่เขามี

  2. Q
    Spinning Axe

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 45 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300
  3. W
    Blood Rush

    Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ การรับขวานจาก Spinning Axe จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 40/35/30/25/20 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000
  4. E
    Stand Aside

    Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์อีกด้วย

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1050
  5. R
    Whirling Death

    Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพให้กับทุกยูนิตที่โดน Whirling Death ค่อย ๆ ย้อนกลับมาทิศทางเดิมก่อนที่จะกลับคืนสู่ Draven หลังจากโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู Draven ยังสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งขณะที่ลอยอยู่ เพื่อให้ขวานย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงตามจำนวนศัตรูที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ในช่วงที่มันย้อนกลับ สังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าสแตค Adoration ของ Draven

    ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 100/90/80 · ค่าใช้จ่าย 100

Viktor

  1. P
    Glorious Evolution

    Viktor ได้รับ Hex Fragment ทุกครั้งที่เขาสังหารศัตรู และจะเสริมพลังให้กับสกิลกดใช้ถาวร ในทุก ๆ Hex Fragment 100 ชิ้นที่เก็บได้ หลังจากที่เขาอัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาครบแล้ว เขาสามารถเก็บ Hex Fragment 100 ชิ้นเพื่อเสริมพลังให้กับสกิลอัลติเมทของเขาได้

  2. Q
    Siphon Power

    Viktor ยิงพลังงานใส่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท ได้รับโล่ป้องกันตัวเอง และช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไป Augment: โล่ป้องกันของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่ร่ายสกิลนี้

    คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600
  3. W
    Gravity Field

    Viktor ร่ายมนตร์เพื่อสร้างพื้นที่ควบคุมแรงโน้มถ่วงขนาดใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่ติดอยู่ในระยะสกิล ศัตรูที่ติดอยู่ในพื้นที่นี้นานเกินไปจะถูกสตัน Augment: สกิลของ Viktor สามารถสโลว์ศัตรูที่โดนสกิลได้

    คูลดาวน์ (วินาที) 17/16/15/14/13 · ค่าใช้จ่าย 65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  4. E
    Hextech Ray

    Viktor ใช้แขนชีวจักรกลของเขายิง Hextech Ray ออกมาเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง Augment: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Hextech Ray เคลื่อนผ่าน สร้างความเสียหายเวท

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 525
  5. R
    Arcane Storm

    Viktor ร่ายมนตร์เพื่อสร้าง Arcane Storm ลงมาบนพื้นที่ สร้างความเสียหายเวทและสามารถขัดการร่ายของศัตรูได้ พายุจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดเป็นระลอก และสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ผ่านการควบคุมของ Viktor Augment: Arcane Storm จะเคลื่อนที่ไวขึ้น 25% และเมื่อใดก็ตามที่มีแชมเปี้ยนตายจากการได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ พายุจะขยายขนาดและมีระยะเวลานานขึ้น

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 700

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป

1
รอย

ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน

2
เกมแผนที่

ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift

3
การต่อสู้

ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM เท่านั้น
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

เก็บเตรียม

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair