
Guardian's Hammer
950 ตุ๊กตาAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · Swiftplayคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Draven มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
Swiftplay · Bot
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการกับความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
Runes และ Summoner เล่น
เก็บพื้นที่การเผาไหม้และเปลี่ยนการต่อสู้ที่ยาวนานเป็นความเสียหายที่ต่อเนื่อง
อย่าทําซ้ํากันการป้องกันเดียวกันโดยไม่มีเหตุผล Barrier ช่วยปกป้องผู้ใช้ Heal สามารถปกป้องคู่ค้าทางเส้นทางใกล้เคียงทั้งสอง
เลือก Cleanse เท่านั้นเมื่อการควบคุมจํานวนมากที่สามารถลบได้เป็นเส้นทางหรือปัญหาการต่อสู้และคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ
การเข้าถึงการเข้าถึง
ความดันการโจมตีที่สูงในตอนแรกสามารถทําโทษเส้นทางที่ต้องการเวลาและแมน้าเพื่อเสถียรภาพ
ก่อนกลางค้นหาความดันเส้นทางการจําลองครั้งแรกและเป้าหมายก่อนที่จะสแกนดําเนินการเสร็จสิ้นหลายรายการ
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
ความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Draven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน สัตว์ป่า หรือป้อมปราการ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ Draven ได้รับโบนัสทองตามจำนวนแต้ม Adoration ที่เขามี
การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 45 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ การรับขวานจาก Spinning Axe จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 40/35/30/25/20 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์อีกด้วย
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1050Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพให้กับทุกยูนิตที่โดน Whirling Death ค่อย ๆ ย้อนกลับมาทิศทางเดิมก่อนที่จะกลับคืนสู่ Draven หลังจากโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู Draven ยังสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งขณะที่ลอยอยู่ เพื่อให้ขวานย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงตามจำนวนศัตรูที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ในช่วงที่มันย้อนกลับ สังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าสแตค Adoration ของ Draven
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 100/90/80 · ค่าใช้จ่าย 100Viktor ได้รับ Hex Fragment ทุกครั้งที่เขาสังหารศัตรู และจะเสริมพลังให้กับสกิลกดใช้ถาวร ในทุก ๆ Hex Fragment 100 ชิ้นที่เก็บได้ หลังจากที่เขาอัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาครบแล้ว เขาสามารถเก็บ Hex Fragment 100 ชิ้นเพื่อเสริมพลังให้กับสกิลอัลติเมทของเขาได้
Viktor ยิงพลังงานใส่ศัตรูเป็นความเสียหายเวท ได้รับโล่ป้องกันตัวเอง และช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไป Augment: โล่ป้องกันของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่ร่ายสกิลนี้
คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600Viktor ร่ายมนตร์เพื่อสร้างพื้นที่ควบคุมแรงโน้มถ่วงขนาดใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่ติดอยู่ในระยะสกิล ศัตรูที่ติดอยู่ในพื้นที่นี้นานเกินไปจะถูกสตัน Augment: สกิลของ Viktor สามารถสโลว์ศัตรูที่โดนสกิลได้
คูลดาวน์ (วินาที) 17/16/15/14/13 · ค่าใช้จ่าย 65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800Viktor ใช้แขนชีวจักรกลของเขายิง Hextech Ray ออกมาเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง Augment: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Hextech Ray เคลื่อนผ่าน สร้างความเสียหายเวท
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 525Viktor ร่ายมนตร์เพื่อสร้าง Arcane Storm ลงมาบนพื้นที่ สร้างความเสียหายเวทและสามารถขัดการร่ายของศัตรูได้ พายุจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดเป็นระลอก และสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ผ่านการควบคุมของ Viktor Augment: Arcane Storm จะเคลื่อนที่ไวขึ้น 25% และเมื่อใดก็ตามที่มีแชมเปี้ยนตายจากการได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ พายุจะขยายขนาดและมีระยะเวลานานขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 700การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
แรงดันฟาร์มกับการสนับสนุนของคุณในขณะที่รักษาคลื่นและน้ําทะเล; สองคนต่อสู้ยังสามารถรับผิดชอบต่อการขนส่งที่แยกต่างหาก
การเคลื่อนไหวหลังจากคลื่นจะได้รับการรักษาและโจมตีเป้าหมายจากตําแหน่งทีมของคุณสามารถป้องกันได้
การจัดการความเสียหายกับเป้าหมายที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดและรักษาการปิดการใช้งาน สิ่งสําคัญคือเพียงขณะที่คุณอยู่อยู่
คัดลอกรายได้และเทรดของคู่แข่งเมื่อทั้งคู่สามารถเข้าร่วม
ปิดคลื่นก่อนหมุนเว้นแต่การต่อสู้จะทันทีและสามารถเข้าถึงได้
เก็บหลังการควบคุมของพันธมิตรและสร้างความเสียหายบนเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้ก่อนที่จะไปสู่เส้นหลัง
การเกษตรกรใกล้เคียงกับทาวเวอร์หรือกับพันธมิตรใกล้เคียง ให้ขึ้นเหมืองแร่ที่แยกออกแทนที่จะนําเสนอการฆ่าคนอื่น
อย่าเป็นครั้งแรกในน้ําและเทรดเป้าหมายที่ไม่ปลอดภัยสําหรับรายได้เมื่อทีมไม่สามารถแข่งขันได้
รอสําหรับศัตรูระบายความร้อนและโจมตีใครใด ๆ ที่เข้าสู่แถวที่ปลอดภัยของคุณ; การอยู่รอดสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าแถวที่พึงประสงค์
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
ป้องกันรายได้และประสานงานกับการสนับสนุน การเคลื่อนไหวของคุณควรติดตามคลื่นในขณะที่ปินของคุณจะทําให้การเลือกเป้าหมายและความเสี่ยงชัดเจนก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
เสร็จสิ้นการเกษตรที่ปลอดภัยและส่งข้อความหรือย้ายก่อนการตั้งค่าเป้าหมายเริ่มต้น
ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนหรือพันธมิตรอื่น ๆ และเลือกด้านที่การเข้าร่วมของศัตรูไม่สามารถเข้าถึงคุณได้ก่อน
ปกป้องเส้นทางออกและระบุเป้าหมายใกล้ที่สุดที่คุณสามารถเสียหายโดยไม่ต้องข้ามการควบคุมของศัตรู
ปฏิบัติต่อการเสียหายที่เป็นประโยชน์โดยไม่ต้องถอดออกจากเป้าหมายหรือให้การปิด
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด