VRC.LOL

Top · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Quinn vs Darius

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

QuinnVSDarius

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางเลนบน

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

TopQuinn

Quinn มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง

หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่าคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
16.16 Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

หลักสูตรปกติ · ด้านบน

รีวิว Quinn roaming Top

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Doran's Blade

450 ตุ๊กตา

นี่คือรายการเริ่มต้นแบบร่าง/อันดับที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ เปรียบเทียบความทนทาน รักษา และความเสียหายก่อนออกจากฐาน

1
รายการแรก

Profane Hydra

2,850 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

2
Boots

Boots of Swiftness

1,000 ตุ๊กตา

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวและความต้านทานต่อการช้า

3
หลัก

The Collector

3,000 ตุ๊กตา

เพิ่มความเสียหายการโจมตีการโจมตีที่สําคัญและการดําเนินการแรงดัน

4
หลักที่สอง

Lord Dominik's Regards

3,300 ตุ๊กตา

เพิ่มการเจาะของพับส่วนหนึ่งหลังจากที่เป้าหมายซื้อพับ

5
ความสามารถช้า

Infinity Edge

3,500 ตุ๊กตา

เพิ่มความเสียหายที่สําคัญ-การโจมตีหลังจากรายการแรก

6
ความยืดหยุ่น

Youmuu's Ghostblade

2,800 ตุ๊กตา

เพิ่มความตายและเคลื่อนไหวสําหรับจุดและหมุน

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsBoots of Swiftness
  3. หลักThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. ความสามารถช้าInfinity Edge
  6. ความยืดหยุ่นYoumuu's Ghostblade
ทางเลือกพวกเขาขุดฉันGuardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Guardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญ

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsBoots of Swiftness
  3. หลักThe Collector
  4. หลักที่สองLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. ความยืดหยุ่นYoumuu's Ghostblade
ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsBoots of Swiftness
  3. หลักThe Collector
  4. Wit's End
  5. ความสามารถช้าInfinity Edge
  6. ความยืดหยุ่นYoumuu's Ghostblade

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsBoots of Swiftness
  3. หลักThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. ความสามารถช้าInfinity Edge
  6. ความยืดหยุ่นYoumuu's Ghostblade
ทางเลือกพวกเขาขุดฉันGuardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Guardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญ

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsBoots of Swiftness
  3. หลักThe Collector
  4. หลักที่สองLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. ความยืดหยุ่นYoumuu's Ghostblade
ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsBoots of Swiftness
  3. หลักThe Collector
  4. Wit's End
  5. ความสามารถช้าInfinity Edge
  6. ความยืดหยุ่นYoumuu's Ghostblade

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นQuinnTop

ใช้ช่วงเพื่อจัดการคลื่นและทําธุรกรรมที่วัดโดยไม่ต้องให้เส้นทางหลีกเลี่ยง Teleport สนับสนุนเส้นทางเดี่ยวยาว

ดราฟต์ปกติ
หลักไม้

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
ต้นไม้

Resolve

Second WindOvergrowth
คู่มือการแข่งขัน
FlashTeleport
ความปลอดภัยยาว

Teleport ช่วยให้การบันทึกและเข้าถึงด้านข้าง Ignite เป็นการค้าแรงดันที่มุ่งมั่นและไม่ใช่การอัพเกรดแบบดั้งเดิม

ความเคารพของ Matchup

ปกป้องเส้นทางด้านการป้องกันเมื่อการพับซ้อนหรือการค้าที่ทําหน้าที่สามารถตัดสินใจเส้นทาง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Darius is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การปฏิสัมพันธ์ที่ได้รับการแก้ไข

การลงโทษที่สั้น

Quinn สามารถหยุดการเข้าถึงและกดดัน Darius มากกว่านั้นก่อนที่จะสร้างการค้ายาว

ก่อนกลาง

ค้นหาความดันเส้นทางการจําลองครั้งแรกและเป้าหมายก่อนที่จะสแกนดําเนินการเสร็จสิ้นหลายรายการ

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Quinn reminders

  • การโจมตี A
  • Vulnerable
  • เป้าหมายที่ระบุโดย Valor จะใส่ Harrier บนคอลดาน การบริโภคอย่างรวดเร็วของแบรนด์ Harrier จะช่วยให้คุณสร้างพวกเขาเร็วขึ้น
ความสามารถในการจําลอง

Against Darius

  • เมื่อ Darius's axe grab เป็นบนคอลลอดอนเขามีความเสี่ยงต่อการโจมตีของความรุนแรง
  • ความสามารถของ Darius เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้เป็น จํากัด หากคุณมีข้อดีต่อเขากดสายของคุณ

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Mortal Reminder

Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

พวกเขาขุดฉัน

Guardian Angel

Guardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญ

การเสียหายทางวิญญาณถึงฉัน

Wit's End

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Harrier

    Valor อินทรีเดมาเซียของ Quinn จะคอยสุ่มทำเครื่องหมาย ชี้เป้า ใส่ศัตรูเป็นระยะ ๆ การโจมตีปกติครั้งแรกของ Quinn ที่โจมตีเป้าหมายที่ถูก ชี้เป้า จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ

  2. Q
    Blinding Assault

    Quinn เรียกให้ Valor เข้าจู่โจมสร้างความเสียหาย และปิดการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่ทั้งหมด

    คูลดาวน์ (วินาที) 11/10.5/10/9.5/9 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1025
  3. W
    Heightened Senses

    Quinn ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว หลังจากที่เธอโจมตีเป้าหมายที่ถูก ชี้เป้า กดใช้เพื่อให้ Valor เปิดเผยพื้นที่วงกว้าง

    คูลดาวน์ (วินาที) 50/45/40/35/30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2100
  4. E
    Vault

    Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เมื่อถึงตัวเป้าหมาย เธอจะขัดจังหวะศัตรูเล็กน้อย แล้วถีบตัวออกห่างจากเป้าหมายไปที่สุดระยะยิงของเธอ

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 675
  5. R
    Behind Enemy Lines

    Quinn และ Valor ร่วมมือกันเพื่อบินด้วยความเร็วสูง การสิ้นสุดสกิลจะร่าย Skystrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้เคียง และทำเครื่องหมายชี้เป้าใส่แชมเปี้ยน

    คูลดาวน์ (วินาที) 3 · ค่าใช้จ่าย 50/25/0 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 700

Darius

  1. P
    Hemorrhage

    การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที และสามารถสแตคได้ถึง 5 ครั้ง Darius จะเกรี้ยวกราดและได้รับพลังโจมตีมหาศาลเมื่อเป้าหมายของเขามีสแตคสูงสุด

  2. Q
    Decimate

    Darius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด

    คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 · ค่าใช้จ่าย 25/30/35/40/45
  3. W
    Crippling Strike

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ขณะที่พวกเขาเลือดไหล ความเร็วเคลื่อนที่จะลดลง

    คูลดาวน์ (วินาที) 5 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300
  4. E
    Apprehend

    Darius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 26/23.5/21/18.5/16 · ค่าใช้จ่าย 70/60/50/40/30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 535
  5. R
    Noxian Guillotine

    Darius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสแตค Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้า Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100/100/0 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 460

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การซื้อขายรอบคลื่นและคลื่นที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ

1
ลีน

ปรับปรุงสุขภาพและแร่ในสมดุลเพื่อให้หนึ่งค้าที่ไม่ดีไม่ตัดสินใจเส้นทาง

2
เกมแผนที่

ย้ายหลังจากคลื่นจะดําเนินการและสื่อสารถ้าสายพาน Top ที่ตรงกันข้ามจะออกก่อน

3
การต่อสู้

เลือกระหว่างการทํางานด้านหน้าการกดดันด้านข้างและนําเข้าตามชุด champion

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Quinn Top

การจัดการเส้นทางยาวก่อนที่จะออก การเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์เริ่มต้นด้วยคลื่นที่จัดการเส้นทางที่เห็นได้ชัดและเพื่อนร่วมงานที่รู้ว่าคุณกําลังมาถึง

ก่อนหน้า

ใช้ปุ่มด้านข้างโดยไม่ต้องให้การปุ่ม

ก้น
ปิดศัตรูหายไปเมื่อด้านบนที่ตรงกันข้ามออกแล้วบนทางของฉันก่อนการเคลื่อนไหวของ flank หรือวัตถุ
อื่นหรือย้าย
ปิดคลื่นก่อนที่จะย้าย ปิดถ้าออกจะส่งหลายมินิหรือทาวเวอร์ของคุณกลับไปยังฝ่ายตรงข้าม
วัตถุ
เข้าผ่านเส้นทางที่รู้จักและระบุว่าคุณจะแบนด้านหน้าหรือปกป้องรถบรรทุก อย่าเข้าด้วยตัวเองก่อนที่ทีมสามารถติดตามได้
แม้ว่า

ทําให้คลื่นสร้างการเคลื่อนไหวครั้งแรก

ก้น
ใช้ศัตรูหายไปในตอนเช้าความเสี่ยงในเส้นทางที่พวกเขาอาจใช้และบนทางของฉันเพียงหลังจากคลื่นของคุณเองจะได้รับการจัดการ
อื่นหรือย้าย
ทํางานหลังจากกดหรือบนการเรียกคืนร่วมกัน อย่าติดตามผ่านน้ําที่ไม่ได้รับการนําเพียงเพราะฝ่ายตรงข้ามออกครั้งแรก
วัตถุ
สัญญาณทีมว่าคุณสามารถย้ายได้ก่อนที่เป้าหมายเริ่มต้น การเข้าถึงด้วยความเห็นและบันทึกความเย็นที่จําเป็นสําหรับการรับผิดชอบจริงครั้งแรก
หลัง

การปกป้องประสบการณ์และสื่อสารความดัน

ก้น
ปิดศัตรูหายไปทันทีและกลับหากเพื่อนร่วมงานจะพบกับแรงดึงด้านบนที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องคุณ
อื่นหรือย้าย
อย่าตรงกับคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านความมืด ลบคลื่นที่ปลอดภัยแล้วกลุ่มโดยเส้นทางที่ควบคุมเร็วที่สุด
วัตถุ
สั่งยืนก่อนถ้าคุณไม่สามารถแข่งขัน หากทีมยังคงต่อสู้ให้การควบคุมหรือการป้องกันแทนที่จะพยายามที่จะเป็นแถบที่แยกออก
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    การจัดการคลื่น

    ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี

  2. 2
    แสดงเส้นทาง

    ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง

  3. 3
    เข้ากัน

    ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า

  4. 4
    เลือกงาน

    เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก