Kog'Maw, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
◈Profil hasarkarışık hasarThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Referans Patch16.20.1
Güçlü yönler ve sınırlar
What Kog'Maw does well, and what can go wrong
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
İyi desenler
Alanı şekillendirmek, öngörülebilir hareketi cezalandırmak veya bir yaklaşımı kontrol etmek için büyü kullanır.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Saygının sınırları
Anahtar büyüler kullanılamadığında veya amaçlanan alanı kaçırdığında basınç önemli ölçüde düşer.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Riot müttefiki ipuçları
Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1
Kog'Maw, Bio-Arcane Barrage yetenekiyle çoğu şampiyonu kazanabilir.
2
Void Ooze'yi kullanarak mükemmel bir Living Artillery'i kurabilirsiniz.
3
Icathian Surprise’dan en iyi şekilde çıkın.
Riot rakip ipuçları
Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1
Kog'Maw iyi bir kaçış yeteneğine sahip değildir, bu yüzden özellikle çürümeye eğilimlidir.
2
Öldükten sonra Kog'Maw'den kaçın!!!
3
Living Artillery'deki aralığı her sırada artar.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Kog'Maw'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
hasar teslimat
anlamlı karışık basınç
Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.
Rhythm ile mücadele
Tekrarlayan erişim konuları
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Genişlik ve erişim
Tekrarlanan üretim koruması
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Tipik ekip çalışmaları
Güvenli ve tekrarlanabilir hasar
Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.
Kontrol kontrolü
Hedefli hareket kısıtlaması
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Koruma ve Destek
İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
kaynak modeli
Mana ve Cooldowns her ikisi de
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
What can help against Kog'Maw?
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Oyun öncesi seçimler
⌁
SAVUNMA ÇİZMELERİ
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarYavaşlarİyileşmek veya sürdürmekSağlık ölçeklendirmesi veya gerçek hasar
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.REPEATED ATTACKS
tekrarlanan saldırılar
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR
Tekrarlanan yavaşlamalar
Boots of Swiftness
Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.
Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.ANLAMLI ŞİFA
Anlamlı iyileşme
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.
Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.SAĞLIK ÖLÇEKLENDİRMESİ VEYA GERÇEK HASAR
Ham sağlık veya bir direnç, yüzde sağlık, eksik sağlık veya gerçek hasar mekanizmalarına karşı eksik olabilir.
Savunmayı seçmeden önce mevcut yetenek ipucunu okuyun; bu mekaniğin hepsi aynı sayacı kullanmaz.
Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Where Kog'Maw fits on Summoner's Rift
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Üstistikrarsız yol
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kog'Maw genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kog'Maw genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kog'Maw normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kog'Maw, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kog'Maw genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorKog'Maw katledildikten 4 saniye sonra patlayarak çevresindeki rakiplere gerçek hasar verir.
Q
QYetenek
Ölümün Salyaları
Ne yapıyorKog'Maw büyü hasarı verdiği hedefin zırh ve büyü direncini kısa süreliğine düşüren, çürütme etkisine sahip bir salgı fırlatır. Ayrıca Kog'Maw ilave saldırı hızı kazanır.
Bekleme süresi (sn)7Bedel40Belirtilen menzil (birim)1175
W
WYetenek
Biyo-Büyü Salvosu
Ne yapıyorKog'Maw'ın saldırılarının menzili artar ve %i:OnHit% isabet halinde hedefin azami can değerinin belirli bir oranına eşdeğer büyü hasarı verir.
Bekleme süresi (sn)17Bedel40Belirtilen menzil (birim)530
E
EYetenek
Hiçlikten Sızan
Ne yapıyorKog'Maw üstünden geçtiği rakiplere hasar veren ve üstünde duran rakipleri yavaşlatacak şekilde bir iz bırakan, tuhaf bir salya bırakır.
Bekleme süresi (sn)12Bedel40/55/70/85/100Belirtilen menzil (birim)1200
R
Sonuçlar
Canlı Havan
Ne yapıyorKog'Maw çok uzun menzilli bir havan atışı yaparak büyü hasarı verir (bu hasar, Can miktarı düşük rakiplere karşı büyük ölçüde artar) ve gizli olanlar haricindeki hedeflerin görünür olmasını sağlar. Ayrıca kısa aralıklarla atılan birden fazla Canlı Havan, fazladan Manaya mal olur.
Bekleme süresi (sn)2/1.5/1Bedel40Belirtilen menzil (birim)1300/1550/1800
Sınıflar 1-18
Kog'Maw · Can / Mana · Yetenekler
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Sınıf 1635 Can325 ManaSınıf 3781 Can384 ManaSınıf 61,026 Can483 ManaSınıf 111,504 Can676 ManaSınıf 162,068 Can904 ManaSınıf 182,318 Can1,005 Mana
Bekleme süresi (sn)Data Dragon 16.20.1
Q
Temel yetenekCaustic Spittle
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Tüm rütbeler7
W
Temel yetenekBio-Arcane Barrage
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Tüm rütbeler17
E
Temel yetenekVoid Ooze
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Tüm rütbeler12
R
SonuçlarLiving Artillery
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
1. sıra22. sıra1.53. Sıra1
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
Seviye
Can
Mana
Yetenek kilometre taşı
1
635
325 Mana
İlk temel yeteneği seçin
2
706
354 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3
781
384 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4
859
416 Mana
Bir yetenek puanı harca
5
941
449 Mana
Bir yetenek puanı harca
6
1,026
483 Mana
İlk nihai rütbe normalde mevcuttur
7
1,115
519 Mana
Bir yetenek puanı harca
8
1,207
556 Mana
Bir yetenek puanı harca
9
1,302
595 Mana
Bir yetenek puanı harca
10
1,401
635 Mana
Bir yetenek puanı harca
11
1,504
676 Mana
İkinci nihai rütbe normalde mevcut
12
1,610
719 Mana
Bir yetenek puanı harca
13
1,719
763 Mana
Bir yetenek puanı harca
14
1,832
809 Mana
Bir yetenek puanı harca
15
1,948
856 Mana
Bir yetenek puanı harca
16
2,068
904 Mana
Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur
17
2,191
954 Mana
Bir yetenek puanı harca
18
2,318
1,005 Mana
Bir yetenek puanı harca
Bir sonraki soruyu seçin
Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.