聯盟工具 › 英雄 › Kog'Maw 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Kog'Maw the Mouth of the Abyss
Kog'Maw 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
船 混合損害 Ranged attacks
On this profile 常見角色 船 ◆ 班級 馬克思·馬格
6 難度 平均 · 6/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 500 範圍。
◈ 損害資料 混合損害 The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Kog'Maw 可以用他的生物弓箭手的能力贏得大多數冠軍。
2 使用 Void Ooze 設置完美的 Living Artillery。
3 讓您最受歡迎的Icathian驚喜
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Kog'Maw 沒有良好的逃避能力,所以他特別容易被<unk>。
2 逃離 Kog'Maw 死後,他就死了!!!
3 範圍在 Living Artillery 每位級別都增加。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 實用冠軍閱讀
如何閱讀 Kog'Maw 在真正的鬥爭中 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 混合壓力有意義 一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 保持安全、可重複的損害 目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 檢查是否恢復改變戰鬥 反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 重複的攻擊 Slows Healing or sustain Health-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE Split defence Health · shields · balanced resistances Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
船 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
Support 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 來自伊卡西亞的驚喜 它做什麼 在死亡後 4 秒,寇格魔會爆炸,對周圍敵人造成真實傷害。
實用讀物 Icathian Surprise 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 腐蝕唾液 它做什麼 寇格魔發射一團腐蝕性的唾沫,造成魔法傷害並且在一段時間內降低目標物理防禦和魔法防禦。寇格魔也會增加額外的攻擊速度。
實用讀物 Caustic Spittle is a ranged cast involving basic-attack interaction and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 7秒 消耗 40 列出範圍 1175個單位
W
W 能力 生化彈幕 它做什麼 寇格魔的射程提升,並且普攻%i:OnHit% 命中 時能造成目標最大生命值一定百分比的魔法傷害。
實用讀物 生物弓箭線有助於基本攻擊互動和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
冷卻 17秒 消耗 40 列出範圍 530個單位
Maximum-health interaction This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
E
E 能力 虛空淤泥 它做什麼 寇格魔拋射出一團特殊的分泌物,對經過上面的敵方單位造成傷害,而停留在上面的敵方單位產生減速效果並留下蹤跡。
實用讀物 Void Ooze 有助於緩慢效應和損害. 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化; 識別設置,然後進入其有效區域。
冷卻 12秒 消耗 40/55/70/85/100 列出範圍 1200個單位
R
最終 生化巨炮 它做什麼 寇格魔發射一枚射程極遠的炮彈,對目標造成魔法傷害(對低生命的敵人特別有效)並使非潛行目標現形。此外,在短時間內連續使用生化巨炮,將消耗額外的魔力。
實用讀物 Living Artillery is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 2/1.5/1 秒 消耗 40 列出範圍 1300/1550/1800 單位
級別 1 - 18
Kog'Maw · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 635 生命值 325 魔力 水平 3 781 生命值 384 魔力 水平 6 1,026 生命值 483 魔力 水平 11 1,504 生命值 676 魔力 水平 16 2,068 生命值 904 魔力 水平 18 2,318 生命值 1,005 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 17秒
和 Basic ability Void Ooze
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 12秒
裏 最終 Living Artillery
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 2秒 Rank 2 1.5秒 Rank 3 1秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 635 325 魔力 Choose the first basic ability 2 706 354 魔力 Add another basic ability or rank 3 781 384 魔力 Add another basic ability or rank 4 859 416 魔力 Spend one ability point 5 941 449 魔力 Spend one ability point 6 1,026 483 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,115 519 魔力 Spend one ability point 8 1,207 556 魔力 Spend one ability point 9 1,302 595 魔力 Spend one ability point 10 1,401 635 魔力 Spend one ability point 11 1,504 676 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,610 719 魔力 Spend one ability point 13 1,719 763 魔力 Spend one ability point 14 1,832 809 魔力 Spend one ability point 15 1,948 856 魔力 Spend one ability point 16 2,068 904 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,191 954 魔力 Spend one ability point 18 2,318 1,005 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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