VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Kog'Maw

the Mouth of the Abyss

Kog'Maw 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

船混合損害Ranged attacks
常見角色船
班級馬克思·馬格
難度平均 · 6/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 500 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Kog'Maw does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kog'Maw 可以用他的生物弓箭手的能力贏得大多數冠軍。

2

使用 Void Ooze 設置完美的 Living Artillery。

3

讓您最受歡迎的Icathian驚喜

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kog'Maw 沒有良好的逃避能力,所以他特別容易被<unk>。

2

逃離 Kog'Maw 死後,他就死了!!!

3

範圍在 Living Artillery 每位級別都增加。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kog'Maw 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Kog'Maw?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊SlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Kog'Maw fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kog'Maw 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Kog'Maw 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

來自伊卡西亞的驚喜

它做什麼在死亡後 4 秒,寇格魔會爆炸,對周圍敵人造成真實傷害。

實用讀物Icathian Surprise 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

腐蝕唾液

它做什麼寇格魔發射一團腐蝕性的唾沫,造成魔法傷害並且在一段時間內降低目標物理防禦和魔法防禦。寇格魔也會增加額外的攻擊速度。

實用讀物Caustic Spittle is a ranged cast involving basic-attack interaction and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻7秒消耗40列出範圍1175個單位
W
W 能力

生化彈幕

它做什麼寇格魔的射程提升,並且普攻%i:OnHit% 命中 時能造成目標最大生命值一定百分比的魔法傷害。

實用讀物生物弓箭線有助於基本攻擊互動和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻17秒消耗40列出範圍530個單位
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E 能力

虛空淤泥

它做什麼寇格魔拋射出一團特殊的分泌物,對經過上面的敵方單位造成傷害,而停留在上面的敵方單位產生減速效果並留下蹤跡。

實用讀物Void Ooze 有助於緩慢效應和損害. 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化; 識別設置,然後進入其有效區域。

冷卻12秒消耗40/55/70/85/100列出範圍1200個單位
R
最終

生化巨炮

它做什麼寇格魔發射一枚射程極遠的炮彈,對目標造成魔法傷害(對低生命的敵人特別有效)並使非潛行目標現形。此外,在短時間內連續使用生化巨炮,將消耗額外的魔力。

實用讀物Living Artillery is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻2/1.5/1 秒消耗40列出範圍1300/1550/1800 單位

級別 1 - 18

Kog'Maw · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1635 生命值325 魔力
水平 3781 生命值384 魔力
水平 61,026 生命值483 魔力
水平 111,504 生命值676 魔力
水平 162,068 生命值904 魔力
水平 182,318 生命值1,005 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCaustic Spittle

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7秒
W
Basic abilityBio-Arcane Barrage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks17秒
和
Basic abilityVoid Ooze

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12秒
裏
最終Living Artillery

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 12秒Rank 21.5秒Rank 31秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1635325 魔力Choose the first basic ability
2706354 魔力Add another basic ability or rank
3781384 魔力Add another basic ability or rank
4859416 魔力Spend one ability point
5941449 魔力Spend one ability point
61,026483 魔力First ultimate rank normally available
71,115519 魔力Spend one ability point
81,207556 魔力Spend one ability point
91,302595 魔力Spend one ability point
101,401635 魔力Spend one ability point
111,504676 魔力Second ultimate rank normally available
121,610719 魔力Spend one ability point
131,719763 魔力Spend one ability point
141,832809 魔力Spend one ability point
151,948856 魔力Spend one ability point
162,068904 魔力Final ultimate rank normally available
172,191954 魔力Spend one ability point
182,3181,005 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Kog'Maw 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍