リーグツール › チャンピオン › Kog'Maw ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Kog'Maw the Mouth of the Abyss
Kog'Maw この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
ボット 混合損害 Ranged attacks
On this profile 通常の役割 ボット ◆ クラス マークマン · マッグ
6 困難 平均 · 6/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 500 範囲
◈ 損害プロフィール 混合損害 The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Kog'Maw 彼のバイオ・アーカン・バーレージ能力でほとんどのチャンピオンに勝つことができます。
2 使用 Void Ooze 完璧なものを創造する Living Artillery☆☆☆
3 あなたのイカチアンサプライズを最大限に活用してください。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Kog'Maw 彼は良い逃避能力を持っていないので、特にガンクに傾いている。
2 逃げるから Kog'Maw 死んだ後!!!
3 範囲は Living Artillery 各ランクを増やします。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 意味のある混合圧力 1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 安全で、繰り返し損傷を保つ ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 復興が戦いを変えるかどうかを確認する 効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 繰り返し攻撃 Slows Healing or sustain Health-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE Split defence Health · shields · balanced resistances Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ボット 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
Support 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ イカシアの自爆 何をやっている 倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。
実践的な読書 Icathian Surpriseは、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Q
Q 能力 腐食粘液 何をやっている 苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。
実践的な読書 Caustic Spittle is a ranged cast involving basic-attack interaction and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 7秒 コスト 40 記載範囲 1175 ユニット
W
W 能力 有機性魔力砲 何をやっている 通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit% 通常攻撃時効果 を与える。
実践的な読書 バイオ・アルカン・バレージは、基本攻撃相互作用と損害に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 17秒 コスト 40 記載範囲 530 ユニット
Maximum-health interaction This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
E
E 能力 ヴォイド分泌液 何をやっている 敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。
実践的な読書 Void Ooze は、効果と損傷を遅らせる効果を有する。その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 12秒 コスト 40/55/70/85/100 記載範囲 1200 ユニット
R
最終 生体空撃砲 何をやっている 射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。
実践的な読書 Living Artillery is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 2/1.5/1 セック コスト 40 記載範囲 1300/1550/1800 ユニット
レベル 1~18
Kog'Maw · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 635 体力 325 マナ レベル 3 781 体力 384 マナ レベル 6 1,026 体力 483 マナ レベル 11 1,504 体力 676 マナ レベル 16 2,068 体力 904 マナ レベル 18 2,318 体力 1,005 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 17秒
エ Basic ability Void Ooze
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 12秒
R 最終 Living Artillery
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 2秒 Rank 2 1.5秒 Rank 3 1秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 635 325 マナ Choose the first basic ability 2 706 354 マナ Add another basic ability or rank 3 781 384 マナ Add another basic ability or rank 4 859 416 マナ Spend one ability point 5 941 449 マナ Spend one ability point 6 1,026 483 マナ First ultimate rank normally available 7 1,115 519 マナ Spend one ability point 8 1,207 556 マナ Spend one ability point 9 1,302 595 マナ Spend one ability point 10 1,401 635 マナ Spend one ability point 11 1,504 676 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,610 719 マナ Spend one ability point 13 1,719 763 マナ Spend one ability point 14 1,832 809 マナ Spend one ability point 15 1,948 856 マナ Spend one ability point 16 2,068 904 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,191 954 マナ Spend one ability point 18 2,318 1,005 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
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