VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Kog'Maw

the Mouth of the Abyss

Kog'Maw この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボット混合損害Ranged attacks
通常の役割ボット
クラスマークマン · マッグ
困難平均 · 6/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 500 範囲
損害プロフィール混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Kog'Maw does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kog'Maw 彼のバイオ・アーカン・バーレージ能力でほとんどのチャンピオンに勝つことができます。

2

使用 Void Ooze 完璧なものを創造する Living Artillery☆☆☆

3

あなたのイカチアンサプライズを最大限に活用してください。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kog'Maw 彼は良い逃避能力を持っていないので、特にガンクに傾いている。

2

逃げるから Kog'Maw 死んだ後!!!

3

範囲は Living Artillery 各ランクを増やします。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Kog'Maw 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

意味のある混合圧力

1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Kog'Maw?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃SlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Kog'Maw fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kog'Maw は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Kog'Maw 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

イカシアの自爆

何をやっている倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。

実践的な読書Icathian Surpriseは、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

Q
Q 能力

腐食粘液

何をやっている苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。

実践的な読書Caustic Spittle is a ranged cast involving basic-attack interaction and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン7秒コスト40記載範囲1175 ユニット
W
W 能力

有機性魔力砲

何をやっている通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit% 通常攻撃時効果 を与える。

実践的な読書バイオ・アルカン・バレージは、基本攻撃相互作用と損害に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン17秒コスト40記載範囲530 ユニット
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E 能力

ヴォイド分泌液

何をやっている敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。

実践的な読書Void Ooze は、効果と損傷を遅らせる効果を有する。その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン12秒コスト40/55/70/85/100記載範囲1200 ユニット
R
最終

生体空撃砲

何をやっている射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。

実践的な読書Living Artillery is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン2/1.5/1 セックコスト40記載範囲1300/1550/1800 ユニット

レベル 1~18

Kog'Maw · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1635 体力325 マナ
レベル 3781 体力384 マナ
レベル 61,026 体力483 マナ
レベル 111,504 体力676 マナ
レベル 162,068 体力904 マナ
レベル 182,318 体力1,005 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCaustic Spittle

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7秒
W
Basic abilityBio-Arcane Barrage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks17秒
エ
Basic abilityVoid Ooze

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12秒
R
最終Living Artillery

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 12秒Rank 21.5秒Rank 31秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1635325 マナChoose the first basic ability
2706354 マナAdd another basic ability or rank
3781384 マナAdd another basic ability or rank
4859416 マナSpend one ability point
5941449 マナSpend one ability point
61,026483 マナFirst ultimate rank normally available
71,115519 マナSpend one ability point
81,207556 マナSpend one ability point
91,302595 マナSpend one ability point
101,401635 マナSpend one ability point
111,504676 マナSecond ultimate rank normally available
121,610719 マナSpend one ability point
131,719763 マナSpend one ability point
141,832809 マナSpend one ability point
151,948856 マナSpend one ability point
162,068904 マナFinal ultimate rank normally available
172,191954 マナSpend one ability point
182,3181,005 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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