İyi desenler
- Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Undying Rage'ın etkinleştirilmesini ertelemek, düşman şampiyonu sizi öldürmeye çalışmak için aşırı komiteye sahip olmanın çok etkili bir yoludur.
Bloodlust iyileştirmek için harika bir yoldur Tryndamere. bunu etkinleştirmeden önce bozulmasına izin vermeyin.
Eğer düşman Armor'u çalıyorsa, Last Whisper veya Youmuu'nun Ghostblade gibi öğeleri inşa etmeye çalışın.
Tryndamere'yi erken hakaret etmeye çalışın, böylece minyonları öldüremez ve Bloodlust ile iyileşmez.
Hatırlayın, Tryndamere yalnızca ondan uzaklaştığınızda sizi yavaşlatabilir.
Tryndamere'nin zararlarının çoğu fiziksel. eğer çok güçlü olursa, bir Thornmail satın almayı düşünün.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Zor kontrol değil ana tehdit olduğunda, mesafe, vizyon ve güvenli bir çıkış yolu otomatik olarak Tenacity satın almak daha yararlı olabilir.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Tryndamere, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Tryndamere için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Tryndamere normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Tryndamere genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Tryndamere genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorTryndamere her saldırısı, kritik vuruşu ve öldürücü vuruşu için Öfke kazanır. Öfke pasif olarak Kritik Vuruş İhtimalini arttırır ve Kan Hırsı büyüsüyle tüketilebilir.

Ne yapıyorTryndamere savaş ateşiyle coşar ve yaraları arttıkça sahip olduğu saldırı gücü de artar. Kan Hırsı yeteneğini kullanarak Öfke tüketip kendini iyileştirebilir.

Ne yapıyorTryndamere, küçümseyen bir nara savurarak çevresindeki rakiplerin saldırı gücünü azaltır. Arkası Tryndamere'e dönük rakiplerin hareket hızı da azalır.

Ne yapıyorTryndamere hedef birime doğru ilerlerken, önüne çıkan rakipleri biçerek onlara hasar verir.

Ne yapıyorTryndamere'in savaş hırsı öylesine güçlenir ki ne kadar yara alırsa alsın katledilemez.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Fury | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 774 | 100 Fury | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 855 | 100 Fury | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 941 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.