Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sonunu kullanana kadar enerji tasarrufu ve soğutma atışları Death Mark'nin hasarını en üst düzeye çıkarır.
Hızlı bir şekilde çift çarpışma Yaşayan Karanlık Zed hızlı kaçışlar için hemen gölgesine teleport edecektir.
Death Mark'yi kullanmadan önce bir Yaşayan Gölge yerleştirmek, Zed'e savaştan güvenli bir kaçış sağlayabilir.
Zed, satın aldığı Attack Damage öğelerinden bonus etki alır, bu yüzden Armor ona karşı süper etkilidir.
Zed'nin Yaşayan Karanlığı'nı kullandıktan sonra, zararları, yavaşlamaları ve hareketliliği her ikisi de buna bağlı olduğu için en hassas durumunda kalır.
Zed'nin Shadow Slash'i sadece gölgesinin sizi vurması durumunda sizi yavaşlatabilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed genellikle orta oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed Jungle, gerçek bir açık ve katil gank örneğiyle bir ikincil roldür, Mid ise ana rolü olarak kalır. Bu etiket, aynı derecede güvenilir olduğunu iddia etmez, kasıtlı bir oynanabilir rota anlatır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed genellikle orta oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorZed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı rakip şampiyon üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir.
Pratik okumaZayıf için Contempt, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorZed ve gölgeleri shuriken'lerini fırlatır. Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.
Pratik okumaRazor Shuriken zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir. Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
Pratik okumaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorZed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir. Gölgeden isabet alan rakipler yavaşlar.
Pratik okumaShadow Slash yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar.
Pratik okumaDeath Mark zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Enerji | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Enerji | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Enerji | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Enerji | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Enerji | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Enerji | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Enerji | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Enerji | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.