VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.

OrtaMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüOrta
Sınıfkatil
zorluklarOrta · 7/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sonunu kullanana kadar enerji tasarrufu ve soğutma atışları Death Mark'nin hasarını en üst düzeye çıkarır.

2

Hızlı bir şekilde çift çarpışma Yaşayan Karanlık Zed hızlı kaçışlar için hemen gölgesine teleport edecektir.

3

Death Mark'yi kullanmadan önce bir Yaşayan Gölge yerleştirmek, Zed'e savaştan güvenli bir kaçış sağlayabilir.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed, satın aldığı Attack Damage öğelerinden bonus etki alır, bu yüzden Armor ona karşı süper etkilidir.

2

Zed'nin Yaşayan Karanlığı'nı kullandıktan sonra, zararları, yavaşlamaları ve hareketliliği her ikisi de buna bağlı olduğu için en hassas durumunda kalır.

3

Zed'nin Shadow Slash'i sadece gölgesinin sizi vurması durumunda sizi yavaşlatabilir.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Zed'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Kısa bir pencere büyük bir tehdit taşıyor

Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Enerji ve soğutma her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Zed fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed genellikle orta oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed Jungle, gerçek bir açık ve katil gank örneğiyle bir ikincil roldür, Mid ise ana rolü olarak kalır. Bu etiket, aynı derecede güvenilir olduğunu iddia etmez, kasıtlı bir oynanabilir rota anlatır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed genellikle orta oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zed genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Zed Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Düşene Tekme

Ne yapıyorZed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı rakip şampiyon üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir.

Pratik okumaZayıf için Contempt, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Keskin Shuriken

Ne yapıyorZed ve gölgeleri shuriken'lerini fırlatır. Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.

Pratik okumaRazor Shuriken zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown6 SaniyelerBedel75/70/65/60/55Listelenen aralık900 adet
W
W Yetenek

Canlı Gölge

Ne yapıyorPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir. Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.

Pratik okumaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 sBedel40/35/30/25/20Listelenen aralık650 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

E
E Yetenek

Gölge Darbesi

Ne yapıyorZed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir. Gölgeden isabet alan rakipler yavaşlar.

Pratik okumaShadow Slash yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 sBedel40Listelenen aralık290 adet
R
Sonuçlar

Ölüm İşareti

Ne yapıyorZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar.

Pratik okumaDeath Mark zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown120/110 / 100 sListelenen aralık625 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Sınıflar 1-18

Zed · Can / Enerji · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1654 Can200 Enerji
Sınıf 3800 Can200 Enerji
Sınıf 61,045 Can200 Enerji
Sınıf 111,523 Can200 Enerji
Sınıf 162,087 Can200 Enerji
Sınıf 182,337 Can200 Enerji

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 Saniyeler
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 SaniyelerRank 219 SaniyelerRank 318 SaniyelerRank 417 SaniyelerRank 516 Saniyeler
E
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 SaniyelerRank 24.5 SaniyelerRank 34 SaniyelerRank 43.5 SaniyelerRank 53 Saniyeler
R
SonuçlarDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2110 SaniyelerRank 3100 Saniyeler
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
SeviyeCanEnerjiAbility milestone
1654200 EnerjiChoose the first basic ability
2725200 EnerjiAdd another basic ability or rank
3800200 EnerjiAdd another basic ability or rank
4878200 EnerjiSpend one ability point
5960200 EnerjiSpend one ability point
61,045200 EnerjiFirst ultimate rank normally available
71,134200 EnerjiSpend one ability point
81,226200 EnerjiSpend one ability point
91,321200 EnerjiSpend one ability point
101,420200 EnerjiSpend one ability point
111,523200 EnerjiSecond ultimate rank normally available
121,629200 EnerjiSpend one ability point
131,738200 EnerjiSpend one ability point
141,851200 EnerjiSpend one ability point
151,967200 EnerjiSpend one ability point
162,087200 EnerjiFinal ultimate rank normally available
172,210200 EnerjiSpend one ability point
182,337200 EnerjiSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Zed YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi