Гарні візерунки
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Може створювати цінність шляхом контролю, захисту, налаштування чи тиску, що не залежить лише від особистого золота.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Amumu Він дуже залежний від колег, тому спробуйте спілкуватися з друзями для максимальної ефективності.
Редукція Cooldown Amumu Захоплюйте голем-буф, коли це можливо, щоб отримати зниження холоду без жертви статистики.
Відчаю дуже ефективно проти інших танків, тому переконайтеся, що ви в діапазоні опонентів з найвищим Здоров'ям.
Не спілкуйтеся з іншими союзниками, коли Amumu У нього є унікальна доступність.
Помилкове рух або приховування за криптовалютними хвилями може ускладнювати Amumu Щоб побудувати боротьбу з Bandage TossІ
AmumuВідчаю робить покупку в першу чергу продуктів Здоров'я ризикованим пропозицією.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Amumu зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Amumu має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Amumu зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Amumu Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Для Amumu у цьому історичному довіднику вказано другорядну роль. Вона трапляється рідше за основні ролі, але має впізнаваний план для цієї ролі.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishAmumu's basic attacks Curse his enemies, causing them to take bonus true damage from incoming magic damage.

Що вона робитьEnglishAmumu tosses a sticky bandage at a target, stunning and damaging the target while he pulls himself to them.

Що вона робитьEnglishOvercome by anguish, nearby enemies lose a percentage of their maximum Health each second and have their Curses refreshed.

Що вона робитьEnglishPermanently reduces the physical damage Amumu would take. Amumu can unleash his rage, dealing damage to surrounding enemies. Each time Amumu is hit, the cooldown on Tantrum is reduced.

Що вона робитьEnglishAmumu entangles surrounding enemy units in bandages, applying his Curse, damaging and stunning them.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 753 | 314 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 824 | 344 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 898 | 376 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 975 | 409 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,056 | 443 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,140 | 479 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,228 | 516 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,319 | 555 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,413 | 595 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,510 | 636 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,610 | 679 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,714 | 723 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,821 | 769 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 1,932 | 816 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,046 | 864 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,163 | 914 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,283 | 965 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.