Гарні візерунки
- Загрожує доступним пріоритетним цілям через розрив, рухливість або незвичайний кут.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Використовуйте Sonic Wave перед Dragon's Rage, щоб ви могли переслідувати ціль з Resonating Strike.
Використовуйте Flurry, відкидаючи в базових атаках між сперматозоїдами - це максимізує пошкодження продуктивності і мінімізує енергетичні втрати.
Самокастирний захисник і використання залізної волі є потужними інструментами для вбивства нейтральних монстрів (в джунглі).
Залишайтеся розповсюдженими, щоб мінімізувати вплив Lee SinІ останній, Dragon's RageІ
Lee Sin Він має потужні інструменти для боротьби з фізичними пошкодженнями в Iron Will і Cripple, але він все ще уразливий до магічних пошкоджень.
Lee Sin Використовуйте недоліки, щоб уникнути його з'єднання його здібностей і нападів.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Чистий кут важливіше, ніж атакувати найближчу одиницю відразу. Зберігайте у розумінні вихід, перезавантаження або маршрут відстеження перед тим, як діяти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Lee Sin зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Lee Sin має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Lee Sin зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Lee Sin Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Lee Sin Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Що вона робитьEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Що вона робитьEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Що вона робитьEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Що вона робитьEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Енергетика | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Енергетика | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 723 | 200 Енергетика | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 804 | 200 Енергетика | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 890 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 979 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,072 | 200 Енергетика | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,168 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,269 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,373 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,481 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,593 | 200 Енергетика | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,708 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,828 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,951 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 2,078 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,208 | 200 Енергетика | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,343 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,481 | 200 Енергетика | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.