Гарні візерунки
- Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Consume дозволяє Nunu Залишитися на лінії проти різноманітних опонентів.
Ви можете вибрати, щоб перервати Absolute Zero рано для часткового пошкодження, якщо опонент наближається до виходу з діапазону.
Часто корисно відкласти відставку Absolute Zero До початку раунду зразків використовуються. спробуйте повісити назад, перш ніж поспішати в команду боротьби.
Припинення навантаження на Absolute Zero знизить кількість збитків, які завдає ваша команда.
Використання Summoner Flash є безпечним способом уникнення Absolute ZeroІ
Найбільший Сніговий м'яч завжди рухається дуже швидко, але не може обертатися так швидко, так що не намагайтеся втекти від нього, бігаючи в пряму лінію.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nunu & Willump зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nunu & Willump має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nunu & Willump зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nunu & Willump Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Nunu & Willump Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishNunu increases the attack speed and Move Speed of Willump and a nearby ally, and causes Willump's basic attacks to damage enemies around the target.

Що вона робитьEnglishWillump takes a bite out of a minion, monster, or enemy champion, dealing damage and healing himself.

Що вона робитьEnglishWillump creates a snowball that grows in size and speed as he rolls it. The snowball damages and knocks up enemies.

Що вона робитьEnglishNunu throws multiple snowballs that damage enemies. When he's finished, Willump roots any champions or large monsters that were hit by a snowball.

Що вона робитьEnglishNunu & Willump create a powerful blizzard in an area that slows enemies and deals massive damage at the end.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 675 | 310 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 743 | 342 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 814 | 375 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 888 | 410 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 966 | 446 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,046 | 483 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,130 | 523 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,217 | 563 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,307 | 605 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,400 | 649 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,496 | 693 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,596 | 740 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,698 | 788 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 1,804 | 837 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 1,913 | 888 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,025 | 940 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,140 | 994 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.