好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Cryophoenix
Anivia 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
与 Frostbite 一起时间 Flash Frost 可以导致破坏性组合。
Anivia 非常依赖 Mana for Glacial Storm. 尝试与 Mana 获得物品或去 Summoner's Rift 的古老戈勒姆的克里斯特。
对敌人冠军来说,在游戏中早期杀死她的鸡蛋可能非常困难,通过攻击性游戏来获胜。
试着打败 Anivia 她在流卵时,有多人,更容易确保她的鸡蛋死亡。
如果你是冠军,远离 Anivia 这样你就可以Dodge Flash Frost 更容易。
试着战斗 Anivia 在丛林中,她可以用低层的Crystallize阻止路径。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
使用范围、控制空间和冷却命令,让下一个行动更容易为团队而不是同时花费每场比赛。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Anivia 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Anivia 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Anivia 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Anivia 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Anivia 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在受到致命伤害后,艾尼维亚将化身为凤凰蛋,然后满血复活。

它做什么艾尼维亚挥动翅膀聚集空气,制造一枚冰晶向目标区域施放,冰冻并伤害路径上的所有敌人。当冰晶爆裂时,它会晕眩并伤害一定范围内的所有敌人。

它做什么艾尼维亚利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡所有移动。该墙持续很短一段时间后就会融化。

它做什么艾尼维亚扇动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成伤害。如果目标近期已被【Q寒冰闪耀】所命中或被一个完全形成的【R冰川风暴】所伤害,那么将会受到该技能双倍的伤害。

它做什么艾尼维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 550 | 495 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 616 | 527 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 686 | 561 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 758 | 597 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 834 | 634 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 913 | 673 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 996 | 713 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,081 | 755 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,170 | 798 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,262 | 843 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,357 | 890 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,456 | 938 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,557 | 988 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,662 | 1,039 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,770 | 1,092 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 1,882 | 1,146 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 1,996 | 1,202 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,114 | 1,260 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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