好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Emperor of the Sands
Azir 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
要小心把阿里斯所存的两名士兵都放下!除非你去全身,否则,你必须在背包里拿一个士兵,如果你需要逃离墙壁,或者你错误地把另一个士兵放在一起,现在需要损害。
在路线上,试着将你的士兵放在敌人的迷你和敌人的冠军之间,这样你就可以用他们来最后打击,并对你的路线对手提出威胁。
想想 Emperor's Divide 作为防御能力,首先,当敌人攻击你或你的盟友时使用它,请记住,你的团队可以通过由 Emperor's Divide 用它为你的好处,当敌人打击冠军参与你。
Azir 依靠他的士兵来处理损害,只能经常移动他们,试着在他的士兵停留时,在时间的窗户上资本化。
Azir 它在一段时间内遭受了巨大的损害,但缺乏其他魔法师的前进爆炸,试着在他能转向对抗之前把它扔出去。
试着把沙士兵看作是火,不要站在火中。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Azir 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Azir 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Azir 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Azir 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Azir 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。

它做什么阿兹尔把所有黄沙士兵派往一个地点。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成魔法伤害,并施加持续1秒的减速效果。

它做什么阿兹尔召唤一个黄沙士兵来为他攻击附近的敌方单位。如果敌方单位在士兵的攻击距离内,那么士兵会代替阿兹尔进行普攻。士兵的攻击会对一条直线上的敌人造成魔法伤害。

它做什么阿兹尔暂时套上一层护盾并冲向他的一个黄沙士兵,伤害敌人。如果他命中了一位敌方英雄,那么他就会准备好一个新的黄沙士兵并中断他的位移。

它做什么阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,对敌人造成伤害和击退效果。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 575 | 320 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 653 | 349 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 734 | 379 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 820 | 411 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 909 | 444 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,002 | 478 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,098 | 514 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,199 | 551 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,303 | 590 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,411 | 630 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,523 | 671 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,638 | 714 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,758 | 758 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,881 | 804 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,008 | 851 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,138 | 899 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,273 | 949 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,411 | 1,000 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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