VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Cho'Gath

the Terror of the Void

Cho'Gath 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

上路主要是魔法伤害Melee attacks
常见角色上路
班级坦克 · 魔法
难度平均 · 5/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Cho'Gath does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

试着将攻击与 Vorpal Spikes 他们杀死小兵,同时攻击敌人冠军。

2

如果你有麻烦在冠军上吃,试着吃小鸡,直到你大。

3

使用 Rupture 与 Carnivore 结合的草莓是获得健康和Mana的好方法。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

購買幾個 HP 項目會降低 Cho'Gath 殺死你的機會。

2

重点是预防 Cho'Gath 到达其最大尺寸。

3

Rupture 有一个烟雾云指示它会攻击的区域。 Cho'Gath 能够结合自己的能力。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Cho'Gath 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Cho'Gath?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
简化控制移居减慢速度治愈或维持健康规模或真实损害
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Cho'Gath fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle选择的Flex

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

查看此角色开放式 Matchup
中路选择的Flex

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

查看此角色开放式 Matchup
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Cho'Gath 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

肉食者

它做什么当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。

Q
Q 能力

破裂

它做什么使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。

冷却时间(秒)6消耗50标注范围(单位)950
W
W 能力

野性尖叫

它做什么科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。

冷却时间(秒)11/10.5/10/9.5/9消耗70/75/80/85/90标注范围(单位)300
E
E 能力

恐惧之刺

它做什么科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害并减速面前所有的敌人。

冷却时间(秒)8/7/6/5/4消耗30标注范围(单位)40
R
最终

盛宴

它做什么吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值。

冷却时间(秒)80/70/60消耗100标注范围(单位)175

级别 1 - 18

Cho'Gath · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1644 生命值270 法力值
水平 3783 生命值359 法力值
水平 61,015 生命值507 法力值
水平 111,469 生命值797 法力值
水平 162,005 生命值1,139 法力值
水平 182,242 生命值1,290 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Rupture

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级6
W
基本能力Feral Scream

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 111Rank 210.5Rank 310Rank 49.5Rank 59
和
基本能力Vorpal Spikes

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 18Rank 27Rank 36Rank 45Rank 54
里
最终Feast

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 180Rank 270Rank 360
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1644270 法力值选择第一个基本能力
2712313 法力值添加另一个基本能力或等级
3783359 法力值添加另一个基本能力或等级
4857406 法力值花费 1 点能力点
5934455 法力值花费 1 点能力点
61,015507 法力值第一终极等级通常可用
71,099561 法力值花费 1 点能力点
81,187617 法力值花费 1 点能力点
91,278674 法力值花费 1 点能力点
101,372734 法力值花费 1 点能力点
111,469797 法力值第二个终极等级通常可用
121,569861 法力值花费 1 点能力点
131,673927 法力值花费 1 点能力点
141,780995 法力值花费 1 点能力点
151,8911,066 法力值花费 1 点能力点
162,0051,139 法力值最终最终排名通常可用
172,1221,213 法力值花费 1 点能力点
182,2421,290 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Cho'Gath 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军