好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
试着将攻击与 Vorpal Spikes 他们杀死小兵,同时攻击敌人冠军。
如果你有麻烦在冠军上吃,试着吃小鸡,直到你大。
使用 Rupture 与 Carnivore 结合的草莓是获得健康和Mana的好方法。
購買幾個 HP 項目會降低 Cho'Gath 殺死你的機會。
重点是预防 Cho'Gath 到达其最大尺寸。
Rupture 有一个烟雾云指示它会攻击的区域。 Cho'Gath 能够结合自己的能力。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Cho'Gath 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。

它做什么使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。

它做什么科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。

它做什么科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害并减速面前所有的敌人。

它做什么吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 712 | 313 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 783 | 359 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 857 | 406 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 934 | 455 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,015 | 507 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,099 | 561 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,187 | 617 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,278 | 674 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,372 | 734 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,469 | 797 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,569 | 861 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,673 | 927 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,780 | 995 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,891 | 1,066 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,005 | 1,139 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,122 | 1,213 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,242 | 1,290 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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