VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Corki

the Daring Bombardier

Corki 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

中路混合损害远程攻击
常见角色中路
班级马克思·马格
难度平均 · 6/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 550 范围。
损害资料混合损害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Corki does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

Phosphorus Bomb 可以用来揭示可能隐藏在附近的刷子里的敌人单位。

2

Valkyrie也可以用防御性,所以试着用它快速逃避。

3

Corki 可以继续攻击,同时使用Gatling Gun. 最大化Gatling Gun是掌握的关键 Corki是的

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

看出 Corki他们处理喷射损伤,所以你可以得到打击,即使在隐藏在小型子弹后面。

2

Corki 使用他的Valkyrie或特殊交付后,他很脆弱,所以如果他使用它们来打击他,就试着转向他。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Corki 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

混合压力有意义

一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

运动可能是更清洁的防御

当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Corki?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
健康规模或真实损害
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Corki fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Corki 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Corki 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
下路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Corki 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Corki 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Corki 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

海克斯科技军备

它做什么库奇普通攻击的一部分伤害会转化为 真实伤害 。

Q
Q 能力

磷光炸弹

它做什么库奇向目标区域发射一枚闪光弹,对范围内的敌人造成魔法伤害。这个技能还会暂时让目标区域附近的非隐形的单位和英雄现形。

冷却时间(秒)9/8.5/8/7.5/7消耗60/65/70/75/80标注范围(单位)825
W
W 能力

瓦尔基里俯冲

它做什么库奇飞行一小段距离,同时投下炸弹。炸弹会制造出一条毁灭与死亡的路径,对留在路径中的敌人造成伤害。

冷却时间(秒)20/18/16/14/12消耗80/85/90/95/100标注范围(单位)600
E
E 能力

格林机枪

它做什么库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人,造成伤害并降低敌人护甲和魔法抗性。

冷却时间(秒)12消耗50/55/60/65/70标注范围(单位)600
R
最终

火箭轰击

它做什么库奇朝着他的目标地点发射一枚导弹。导弹会在命中第一个敌人后爆炸,并对目标周围单位造成伤害。库奇每隔一段时间就会挂载一枚导弹,最多挂载7枚。每发射2枚导弹后,下一次就会发射超级导弹,造成额外伤害。

消耗35标注范围(单位)1225

级别 1 - 18

Corki · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1610 生命值350 法力值
水平 3758 生命值409 法力值
水平 61,005 生命值508 法力值
水平 111,488 生命值701 法力值
水平 162,058 生命值929 法力值
水平 182,310 生命值1,030 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Phosphorus Bomb

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 19Rank 28.5Rank 38Rank 47.5Rank 57
W
基本能力Valkyrie

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 120Rank 218Rank 316Rank 414Rank 512
和
基本能力Gatling Gun

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级12
里
最终Missile Barrage

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

冷却时间(秒)Read current tooltip
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1610350 法力值选择第一个基本能力
2682379 法力值添加另一个基本能力或等级
3758409 法力值添加另一个基本能力或等级
4837441 法力值花费 1 点能力点
5919474 法力值花费 1 点能力点
61,005508 法力值第一终极等级通常可用
71,095544 法力值花费 1 点能力点
81,188581 法力值花费 1 点能力点
91,284620 法力值花费 1 点能力点
101,384660 法力值花费 1 点能力点
111,488701 法力值第二个终极等级通常可用
121,595744 法力值花费 1 点能力点
131,705788 法力值花费 1 点能力点
141,819834 法力值花费 1 点能力点
151,937881 法力值花费 1 点能力点
162,058929 法力值最终最终排名通常可用
172,182979 法力值花费 1 点能力点
182,3101,030 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Corki 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军