好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Daring Bombardier
Corki 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
Phosphorus Bomb 可以用来揭示可能隐藏在附近的刷子里的敌人单位。
Valkyrie也可以用防御性,所以试着用它快速逃避。
Corki 可以继续攻击,同时使用Gatling Gun. 最大化Gatling Gun是掌握的关键 Corki是的
看出 Corki他们处理喷射损伤,所以你可以得到打击,即使在隐藏在小型子弹后面。
Corki 使用他的Valkyrie或特殊交付后,他很脆弱,所以如果他使用它们来打击他,就试着转向他。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Corki 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Corki 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Corki 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Corki 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Corki 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么库奇普通攻击的一部分伤害会转化为 真实伤害 。

它做什么库奇向目标区域发射一枚闪光弹,对范围内的敌人造成魔法伤害。这个技能还会暂时让目标区域附近的非隐形的单位和英雄现形。

它做什么库奇飞行一小段距离,同时投下炸弹。炸弹会制造出一条毁灭与死亡的路径,对留在路径中的敌人造成伤害。

它做什么库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人,造成伤害并降低敌人护甲和魔法抗性。

它做什么库奇朝着他的目标地点发射一枚导弹。导弹会在命中第一个敌人后爆炸,并对目标周围单位造成伤害。库奇每隔一段时间就会挂载一枚导弹,最多挂载7枚。每发射2枚导弹后,下一次就会发射超级导弹,造成额外伤害。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 350 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 682 | 379 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 758 | 409 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 837 | 441 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 919 | 474 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,005 | 508 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,095 | 544 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,188 | 581 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,284 | 620 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,384 | 660 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,488 | 701 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,595 | 744 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,705 | 788 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,819 | 834 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,937 | 881 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,058 | 929 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,182 | 979 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,310 | 1,030 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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