VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Ekko

the Boy Who Shattered Time

Ekko 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

Jungle主要是魔法伤害Melee attacks
常见角色Jungle
班级魔法师
难度高 · 8/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Ekko does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

Chronobreak 它是一个强大的逃避工具,但它也可以在使用攻击性时相当强大。

2

如果你可以向敌人冠军投注Z-Drive Resonance,那么这值得冒险。

3

Phase Dive 的 Dash 是 Ekko 的其他能力设置的很好的工具,使用它与 Timewinder 获得双击或进入位置,以解散 Parallel Convergence。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Ekko 他的最终落下时,他显著更弱,他留下的轨道要注意,他是否会 Chronobreak 可用。

2

Ekko's stun zone takes 3 观看他在投射上创建的图像,并试着猜测该区域被放置在哪里。

3

第二次成功的 Timewinder 它比第一种更有损害;试着避免它。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Ekko 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

短窗带走了很多威胁。

跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Ekko?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
简化控制减慢速度治愈或维持盾牌
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

当物品适合构建时,静止或法术护盾可以拒绝一次决定性的交战或法术。

这些并不能取代定位、视野或普通的耐久性。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Ekko fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ekko 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Ekko 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ekko 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ekko 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Ekko 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

Z型驱动共振

它做什么每当艾克对相同目标施放第三次普攻或伤害性技能时,都会造成额外魔法伤害,并且如果目标是英雄,那么艾克还会获得爆发性的移动速度加成。

Q
Q 能力

时间卷曲器

它做什么艾克扔出一个时光手雷,这个手雷会在命中一个敌方英雄后扩展为一个时间扭曲的力场,对场内的所有敌方单位造成伤害和减速效果。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对沿途的敌人造成伤害。

冷却时间(秒)9/8.5/8/7.5/7消耗40/50/60/70/80标注范围(单位)1075
W
W 能力

时光交错

它做什么艾克的普攻对低生命值的敌人造成额外魔法伤害。他可以施放【时光交错】来分离这条时间线,制造一个不稳定的异常时间点,这个时间点会在数秒后对范围内的敌人造成减速效果。如果艾克进入了这个异常时间点,那么他会获得护盾并让范围内的敌人因悬浮在时间中而陷入晕眩状态。

冷却时间(秒)22/20/18/16/14消耗30/35/40/45/50标注范围(单位)1600
E
E 能力

相位俯冲

它做什么艾克在为Z型驱动充能的同时灵巧地滚动。他的下次攻击将造成魔法伤害并扭曲时间,并让他传送到他的攻击目标旁。

冷却时间(秒)9/8.5/8/7.5/7消耗40/45/50/55/60标注范围(单位)325
R
最终

时空断裂

它做什么艾克打破他的时间线,变得不可被选取并回溯到一个更加有利的时间点上。他会回到几秒前的位置,并治疗这几秒内所受的伤势。在完成传送后,传送终点区域附近的敌人都会受到巨量伤害。

冷却时间(秒)110/80/50消耗100标注范围(单位)850

级别 1 - 18

Ekko · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1655 生命值280 法力值
水平 3801 生命值383 法力值
水平 61,046 生命值557 法力值
水平 111,524 生命值894 法力值
水平 162,088 生命值1,293 法力值
水平 182,338 生命值1,470 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Timewinder

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 19Rank 28.5Rank 38Rank 47.5Rank 57
W
基本能力Parallel Convergence

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 122Rank 220Rank 318Rank 416Rank 514
和
基本能力Phase Dive

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 19Rank 28.5Rank 38Rank 47.5Rank 57
里
最终Chronobreak

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1110Rank 280Rank 350
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1655280 法力值选择第一个基本能力
2726330 法力值添加另一个基本能力或等级
3801383 法力值添加另一个基本能力或等级
4879439 法力值花费 1 点能力点
5961496 法力值花费 1 点能力点
61,046557 法力值第一终极等级通常可用
71,135619 法力值花费 1 点能力点
81,227684 法力值花费 1 点能力点
91,322752 法力值花费 1 点能力点
101,421822 法力值花费 1 点能力点
111,524894 法力值第二个终极等级通常可用
121,630969 法力值花费 1 点能力点
131,7391,047 法力值花费 1 点能力点
141,8521,126 法力值花费 1 点能力点
151,9681,209 法力值花费 1 点能力点
162,0881,293 法力值最终最终排名通常可用
172,2111,380 法力值花费 1 点能力点
182,3381,470 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Ekko 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军