VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Galio

the Colossus

Galio 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

中路主要是魔法伤害Melee attacks
常见角色中路
班级坦克 · 魔法
难度平均 · 5/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 150 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Galio does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

你可以释放 Shield of Durand 即使群众被控制。

2

您可以使用 minimap 盟友图标来投球 Hero's Entrance。

3

你可以使用退步的步骤 Justice Punch 要打击敌人游戏。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Galio 慢行,当他充电时 Shield of Durand是的

2

Hero's Entrance 可以先中断 Galio 跳进空气。

3

Galio 不能穿越墙壁 Justice Punch是的

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Galio 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Galio?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
简化控制移居减慢速度盾牌
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Galio fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Galio 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Galio 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Galio 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Galio 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Galio 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

巨像重击

它做什么每过若干秒,加里奥的下次普攻就能在小范围内造成额外魔法伤害。

Q
Q 能力

战争罡风

它做什么加里奥发射两道罡风,罡风在汇聚后会形成一团大型龙卷风,造成持续伤害。

冷却时间(秒)11/10/9/8/7消耗60/65/70/75/80标注范围(单位)825
W
W 能力

杜朗护盾

它做什么加里奥在防御姿态下蓄力,同时移动速度减慢。在蓄力得以释放时,加里奥将嘲讽并伤害附近的敌人。

此技能的范围会随蓄力改变。请查看当前技能说明;列出的数值并未涵盖其全部范围。

冷却时间(秒)18/17/16/15/14消耗50标注范围(单位)275
E
E 能力

正义冲拳

它做什么加里奥将暂时后跳然后冲锋,击飞他遇到的第一个敌方英雄。

冷却时间(秒)11/10/9/8/7消耗50标注范围(单位)650
R
最终

英雄登场

它做什么加里奥将一名友军的当前位置作为他的着陆点,并为区域内的所有友军提供一个魔法护盾。在短暂的延迟后,加里奥会落到该位置上,然后击退附近的敌人。

冷却时间(秒)180/160/140消耗100标注范围(单位)4000/4750/5500

级别 1 - 18

Galio · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1600 生命值410 法力值
水平 3786 生命值469 法力值
水平 61,098 生命值568 法力值
水平 111,706 生命值761 法力值
水平 162,424 生命值989 法力值
水平 182,742 生命值1,090 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Winds of War

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 111Rank 210Rank 39Rank 48Rank 57
W
基本能力Shield of Durand

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 118Rank 217Rank 316Rank 415Rank 514

此技能的范围会随蓄力改变。请查看当前技能说明;列出的数值并未涵盖其全部范围。

和
基本能力Justice Punch

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 111Rank 210Rank 39Rank 48Rank 57
里
最终Hero's Entrance

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1180Rank 2160Rank 3140
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1600410 法力值选择第一个基本能力
2691439 法力值添加另一个基本能力或等级
3786469 法力值添加另一个基本能力或等级
4885501 法力值花费 1 点能力点
5989534 法力值花费 1 点能力点
61,098568 法力值第一终极等级通常可用
71,210604 法力值花费 1 点能力点
81,328641 法力值花费 1 点能力点
91,449680 法力值花费 1 点能力点
101,575720 法力值花费 1 点能力点
111,706761 法力值第二个终极等级通常可用
121,840804 法力值花费 1 点能力点
131,980848 法力值花费 1 点能力点
142,123894 法力值花费 1 点能力点
152,271941 法力值花费 1 点能力点
162,424989 法力值最终最终排名通常可用
172,5811,039 法力值花费 1 点能力点
182,7421,090 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Galio 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军