好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
您可以使用 Dragon Strike / Demacian 標準組合來從您自己的 Cataclysm 場景中獲得。
在战斗开始时将基本攻击分为不同冠军,以最大限度地损害。
使用 Demacian Standard 作为扫描工具,当担心即将到来的敌人时。
走出路线之間的 Jarvan IV 他的德马西安标准,以避免被打在空中。
灾难的地面是打击的可怕力量,但运动能力可以通过它。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jarvan IV 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jarvan IV 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jarvan IV 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jarvan IV 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jarvan IV 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么嘉文四世对一名敌人发起的第一次普攻会造成基于目标当前生命值的额外物理伤害。这个效果在数秒内无法重复作用于同一目标。

它做什么嘉文四世的长矛穿透敌人,对沿途的敌人造成物理伤害和护甲击碎效果。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。

它做什么嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。

它做什么嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成魔法伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。

它做什么嘉文四世勇猛地跃向目标敌方英雄,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。在嘉文四世着陆时,目标附近的敌人也会受到伤害。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 715 | 340 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 793 | 381 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 876 | 425 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 961 | 470 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,051 | 517 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,144 | 566 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,241 | 618 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,341 | 671 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,445 | 726 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,553 | 783 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,664 | 841 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,779 | 902 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,897 | 965 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,020 | 1,030 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,145 | 1,096 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,275 | 1,165 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,408 | 1,235 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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