VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Jhin

the Virtuoso

Jhin 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

下路Mostly physical damage远程攻击
常见角色下路
班级马克思·马格
难度平均 · 6/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 550 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Jhin does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

Deadly Flourish 接近战斗时,一定要向前看可能根植的敌人。

2

你的最终处理显著减少损害的敌人完全健康. 寻找脱弱的目标,因为他们逃跑。

3

你仍然可以在重新加载时投下你的游戏,用它们填补下载时间。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Deadly Flourish 只根根,被一 Jhin基本攻击,陷阱,或盟友在最后 4 秒钟。

2

Jhin 地图周围放置无形的陷阱,看看你走在哪里!

3

Jhin他的攻击是相当强大的,但他跑出弹药后 4用这个窗口跳下他,然后把他扔下来。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Jhin 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Jhin?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击简化控制减慢速度Possible critical strikes健康规模或真实损害
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Jhin fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Jhin 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

低语

它做什么烬的手枪,“低语”,是一台精密的设备,用来造成出色的伤害。它会以一个固定的频率发射子弹,并且只能装四颗子弹。烬会将黑暗魔法注入最后一颗子弹,来让它产生暴击并造成额外斩杀伤害。当“低语”暴击时,它会为烬提供一个爆发性的移动速度加成。

Q
Q 能力

曼舞手雷

它做什么烬朝敌人扔出一颗迷人的手雷。它最多可以命中四个目标,并在每次击杀单位后获得伤害提升。

冷却时间(秒)7/6.5/6/5.5/5消耗40/45/50/55/60标注范围(单位)550
W
W 能力

致命华彩

它做什么烬挥舞他的长枪,进行一次射程极远的射击。它可穿透小兵和野怪,但会在命中第一个敌方英雄后停下。如果目标最近踩到了烬的陷阱、承受过烬的伤害或被烬的队友给命中过,那么还会受到禁锢效果。

冷却时间(秒)12消耗50/55/60/65/70标注范围(单位)3000
E
E 能力

万众倾倒

它做什么烬放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱会在敌人经过时绽放。它会减速附近的敌人,然后爆炸为一阵飘零的花瓣并对敌人造成伤害。 绚葬之华 - 当烬击杀掉一名敌方英雄时,一个莲花陷阱将在该英雄的尸体附近爆炸。

消耗30标注范围(单位)750
R
最终

完美谢幕

它做什么烬开始引导,将“低语”切换成一个肩扛式重炮。它能够进行四次超级射击,超级射击的射程极远,可穿透小兵和野怪,但会在命中第一个敌方英雄后停下。“低语”会让命中的敌方单位怯场,也就是对它们造成减速效果和斩杀伤害。第四次射击是经过精心调制的,所以威力特别大,并且必定会造成暴击。

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

冷却时间(秒)120/105/90消耗100

级别 1 - 18

Jhin · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1655 生命值300 法力值
水平 3813 生命值374 法力值
水平 61,078 生命值498 法力值
水平 111,594 生命值739 法力值
水平 162,204 生命值1,024 法力值
水平 182,474 生命值1,150 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Dancing Grenade

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 17Rank 26.5Rank 36Rank 45.5Rank 55
W
基本能力Deadly Flourish

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级12
和
基本能力Captive Audience

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

冷却时间(秒)Read current tooltip
里
最终Curtain Call

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1120Rank 2105Rank 390

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1655300 法力值选择第一个基本能力
2732336 法力值添加另一个基本能力或等级
3813374 法力值添加另一个基本能力或等级
4897413 法力值花费 1 点能力点
5986455 法力值花费 1 点能力点
61,078498 法力值第一终极等级通常可用
71,173542 法力值花费 1 点能力点
81,273589 法力值花费 1 点能力点
91,376637 法力值花费 1 点能力点
101,483687 法力值花费 1 点能力点
111,594739 法力值第二个终极等级通常可用
121,708792 法力值花费 1 点能力点
131,827848 法力值花费 1 点能力点
141,949905 法力值花费 1 点能力点
152,074963 法力值花费 1 点能力点
162,2041,024 法力值最终最终排名通常可用
172,3371,086 法力值花费 1 点能力点
182,4741,150 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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