好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Virtuoso
Jhin 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
Deadly Flourish 接近战斗时,一定要向前看可能根植的敌人。
你的最终处理显著减少损害的敌人完全健康. 寻找脱弱的目标,因为他们逃跑。
你仍然可以在重新加载时投下你的游戏,用它们填补下载时间。
Deadly Flourish 只根根,被一 Jhin基本攻击,陷阱,或盟友在最后 4 秒钟。
Jhin 地图周围放置无形的陷阱,看看你走在哪里!
Jhin他的攻击是相当强大的,但他跑出弹药后 4用这个窗口跳下他,然后把他扔下来。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jhin 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么烬的手枪,“低语”,是一台精密的设备,用来造成出色的伤害。它会以一个固定的频率发射子弹,并且只能装四颗子弹。烬会将黑暗魔法注入最后一颗子弹,来让它产生暴击并造成额外斩杀伤害。当“低语”暴击时,它会为烬提供一个爆发性的移动速度加成。

它做什么烬朝敌人扔出一颗迷人的手雷。它最多可以命中四个目标,并在每次击杀单位后获得伤害提升。

它做什么烬挥舞他的长枪,进行一次射程极远的射击。它可穿透小兵和野怪,但会在命中第一个敌方英雄后停下。如果目标最近踩到了烬的陷阱、承受过烬的伤害或被烬的队友给命中过,那么还会受到禁锢效果。

它做什么烬放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱会在敌人经过时绽放。它会减速附近的敌人,然后爆炸为一阵飘零的花瓣并对敌人造成伤害。 绚葬之华 - 当烬击杀掉一名敌方英雄时,一个莲花陷阱将在该英雄的尸体附近爆炸。

它做什么烬开始引导,将“低语”切换成一个肩扛式重炮。它能够进行四次超级射击,超级射击的射程极远,可穿透小兵和野怪,但会在命中第一个敌方英雄后停下。“低语”会让命中的敌方单位怯场,也就是对它们造成减速效果和斩杀伤害。第四次射击是经过精心调制的,所以威力特别大,并且必定会造成暴击。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 300 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 732 | 336 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 813 | 374 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 897 | 413 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 986 | 455 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,078 | 498 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,173 | 542 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,273 | 589 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,376 | 637 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,483 | 687 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,594 | 739 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,708 | 792 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,827 | 848 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,949 | 905 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,074 | 963 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,204 | 1,024 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,337 | 1,086 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,474 | 1,150 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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