VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Mel

the Soul's Reflection

Mel 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。

中路主要是魔法伤害远程攻击
常见角色中路
班级魔法支持
难度平均 · 5/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 550 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Mel does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

Mel 可以反映敌人火箭,包括强大的射击,等到她投射Rebuttal之前投射强大的火箭她的道路。

2

越多 Mel 打你,越多 Overwhelm ,她就越适用,如果你的健康太低,下一个打击会杀死你,然后再停下来几秒钟,让 Overwhelm 掉下来。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Mel 可以反映敌人火箭,包括强大的射击,等到她投射Rebuttal之前投射强大的火箭她的道路。

2

越多 Mel 打你,越多 Overwhelm ,她就越适用,如果你的健康太低,下一个打击会杀死你,然后再停下来几秒钟,让 Overwhelm 掉下来。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Mel 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

短窗带走了很多威胁。

跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

允许盟友和控制访问

保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Mel?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
简化控制减慢速度盾牌健康规模或真实损害
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

当物品适合构建时,静止或法术护盾可以拒绝一次决定性的交战或法术。

这些并不能取代定位、视野或普通的耐久性。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Mel fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Mel 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Mel 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
下路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Mel 它的范围、波压和火箭反射可以适合双轨,但团队可能仍然需要从另一个角色中获得可靠的可持续的物理损害。

查看此角色开放式 Matchup
Support次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Mel Support 是一個被評估的次要線,而 Mid 仍然是其主要角色. 她的壓力和防御性交互可以幫助 Bot 合作夥伴,但減少的支援收入延遲了一個以損害為中心的核心。

查看此角色开放式 Matchup

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Mel 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

灼灼之光

它做什么每当梅尔使用技能,她的下一次攻击将额外附带3枚弹体(最多9枚)。 当梅尔通过一次技能或攻击造成伤害时,她会施加【夺命残影】——一种可以无限叠加的效果。如果目标身上叠加了足够的夺命残影伤害量,则会在下一次被梅尔命中时被直接处决,同时消耗效果层数。

实用读物观看光明是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

耀光齐射

它做什么梅尔发射一连串耀光飞弹,飞弹会在目标位置周围爆炸,对范围内的敌人造成多段伤害。

实用读物Radiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却10/9/8/7/6 秒消耗70/75/80/85/90列出范围950个单位
W
W 能力

灵魂折镜

它做什么梅尔生成一道屏障围绕自身,这道屏障会将敌方弹体反弹给攻击者,使她免受伤害,并为她提供移动速度。

实用读物Rebuttal 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却38/35/33/29/26 秒消耗80/60/40/20/0列出范围250个单位
E
E 能力

阳炎涡旋

它做什么梅尔发射一颗阳炎法球,禁锢中心区域的敌人并减速周围区域的敌人并造成持续伤害。

实用读物Solar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却11/10.5/10/9.5/9 秒消耗50/60/70/80/90列出范围1000个单位
R
最终

鎏金蚀日

它做什么梅尔无视距离,对所有带有【夺命残影】层数的敌人进行打击,造成基于【夺命残影】层数的额外伤害。 【鎏金蚀日】的技能等级会提升【夺命残影】的伤害。

实用读物黄金环节有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却120/100/80 秒消耗100列出范围25000个单位

级别 1 - 18

Mel · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1630 生命值480 法力值
水平 3776 生命值521 法力值
水平 61,021 生命值591 法力值
水平 111,499 生命值726 法力值
水平 162,063 生命值885 法力值
水平 182,313 生命值956 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Radiant Volley

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
W
基本能力Rebuttal

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 138秒Rank 235秒Rank 333秒Rank 429秒Rank 526秒
和
基本能力Solar Snare

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 111秒Rank 210.5秒Rank 310秒Rank 49.5秒Rank 59秒
里
最终Golden Eclipse

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1630480 法力值选择第一个基本能力
2701500 法力值添加另一个基本能力或等级
3776521 法力值添加另一个基本能力或等级
4854543 法力值花费 1 点能力点
5936567 法力值花费 1 点能力点
61,021591 法力值第一终极等级通常可用
71,110616 法力值花费 1 点能力点
81,202642 法力值花费 1 点能力点
91,297669 法力值花费 1 点能力点
101,396697 法力值花费 1 点能力点
111,499726 法力值第二个终极等级通常可用
121,605756 法力值花费 1 点能力点
131,714787 法力值花费 1 点能力点
141,827819 法力值花费 1 点能力点
151,943851 法力值花费 1 点能力点
162,063885 法力值最终最终排名通常可用
172,186920 法力值花费 1 点能力点
182,313956 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Mel 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军