好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
您在 Unstoppable Onslaught 期间只有很少的旋转能力,所以请确保在直路使用。
Roar of the Slayer 是一个很好的设置能力,将一个非常强大的 Decimating Smash 降落。
灵魂福纳斯布显示了盾牌的力量剩余多少,使用这些信息,以完美地时间爆炸。
即使 Sion 仍然打 A Decimating Smash使他早期释放负担,减少了它的影响。
使用时间后 Sion 已死去,为复活而准备回归。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sion 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sion 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sion 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sion 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sion 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,他的攻击会变得超快,获得生命偷取,并且每次攻击会额外造成基于目标最大生命值的额外伤害。

它做什么赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。

它做什么赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。

它做什么赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害、减速和护甲击碎效果。

它做什么赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 718 | 437 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 783 | 477 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 852 | 518 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 924 | 561 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 999 | 605 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,077 | 652 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,157 | 700 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,241 | 750 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,328 | 802 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,418 | 856 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,512 | 912 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,608 | 969 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,707 | 1,029 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,809 | 1,090 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 1,914 | 1,153 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,023 | 1,217 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,134 | 1,284 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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