Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Dark Sovereign
Syndra 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
为了最大限度地最大限度地损害你的最终,使用它,当战场上有许多领域。
打了敌人冠军后, Force of Will 跟随黑暗的空间,他们会放慢,并且有很艰难的时间避免它。
得到你的赌博之一尽快排名5,他们获得强大的奖金效果在最大排名。
當你對抗 Syndra 時,早點獲得鞋子,他們會幫助你避免很多她的遊戲。
攻击 Syndra 她使用 Scatter the Weak 后,它有一个长的冷山,所以她会受到伤害。
在 max 排名中,Syndra 的游戏获得奖金效果和外观变化。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
使用范围、控制空间和冷却命令,让下一个行动更容易为团队而不是同时花费每场比赛。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Syndra 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Syndra 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Syndra 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Syndra 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Syndra 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么辛德拉可通过提升等级和伤害敌人来收集【怒法碎晶】,用来使她的各技能获得强化。 暗黑法球 :辛德拉可以持有额外一层充能。 驱使念力 :额外真实伤害。 弱者退散 :提升宽度并减速所有目标。 能量倾泻 :处决低生命值的目标。
实用读物Transcendent 是包含运动或重新定位的套件的自动部分,并具有缓慢效果,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。
实用读物黑暗空间有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么辛德拉抓取并投掷一名敌方小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。
实用读物Force of Will is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。
实用读物Scatter the Weak 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。
实用读物Unleashed Power is part of Syndra's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 583 | 480 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 655 | 509 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 731 | 539 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 810 | 571 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 892 | 604 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 978 | 638 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,068 | 674 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,161 | 711 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,257 | 750 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,357 | 790 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,461 | 831 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,568 | 874 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,678 | 918 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,792 | 964 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,910 | 1,011 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,031 | 1,059 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,155 | 1,109 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,283 | 1,160 法力值 | Spend one ability point |
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