VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级杀手 杀手
难度平均 · 4/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Vi does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

全负载 Vault Breaker 它将处理双重损害,它是很好的捕捉和结束逃离敌人。

2

无情的力量对任何被困在冲击波中的人都会造成全部损害,用它在路线上的迷你机上击中隐藏在他们背后的敌人。

3

Cease and Desist 这是一个强大的启动工具,只需记住不要比其他团队更远。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

一个全负载的 Vault breaker 处理双损。 如果你看到 Vi 开始负载,你应该退回或尝试打破它。

2

Vi 會分散你的 武器,並獲得攻擊速度,如果她能打你三次連續。

3

Vi 不能在使用她的 ult. 记住,保存您的移行效果,直到她完成了充电。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Vi 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Vi?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移居盾牌健康规模或真实损害
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Vi fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Vi 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

爆裂护盾

它做什么蔚持续为护盾充能。护盾会在蔚的技能命中一名敌人后激活。

Q
Q 能力

强能冲拳

它做什么蔚对她的拳套进行充能,并且释放一记粉碎性的勾拳,同时带着她前冲。被她命中的敌人会被击退,同时会被施加一层爆弹重拳的效果。

此技能的范围会随蓄力改变。请查看当前技能说明;列出的数值并未涵盖其全部范围。

冷却时间(秒)12/10.5/9/7.5/6消耗50/60/70/80/90标注范围(单位)250
W
W 能力

爆弹重拳

它做什么蔚的出拳会打破她对手的护甲,造成额外伤害并为她提供额外攻击速度。

标注范围(单位)750
E
E 能力

透体之劲

它做什么蔚的下次攻击会爆裂,并透过她的目标,对目标身后的敌人造成伤害。

消耗26/32/38/44/50标注范围(单位)400
R
最终

天霸横空烈轰

它做什么蔚撞向一名敌人,将途中的人击退到两边。当她接触到目标时,她会将目标击飞到空中,然后跳上去,将目标轰到地面上。

冷却时间(秒)140/115/90消耗100标注范围(单位)800

级别 1 - 18

Vi · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1655 生命值295 法力值
水平 3810 生命值391 法力值
水平 61,070 生命值552 法力值
水平 111,576 生命值865 法力值
水平 162,175 生命值1,236 法力值
水平 182,440 生命值1,400 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Vault Breaker

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 112Rank 210.5Rank 39Rank 47.5Rank 56

此技能的范围会随蓄力改变。请查看当前技能说明;列出的数值并未涵盖其全部范围。

W
基本能力Denting Blows

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

冷却时间(秒)Read current tooltip
和
基本能力Relentless Force

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

冷却时间(秒)Read current tooltip
里
最终Cease and Desist

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1140Rank 2115Rank 390
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1655295 法力值选择第一个基本能力
2731342 法力值添加另一个基本能力或等级
3810391 法力值添加另一个基本能力或等级
4893442 法力值花费 1 点能力点
5979496 法力值花费 1 点能力点
61,070552 法力值第一终极等级通常可用
71,164610 法力值花费 1 点能力点
81,261670 法力值花费 1 点能力点
91,363733 法力值花费 1 点能力点
101,468798 法力值花费 1 点能力点
111,576865 法力值第二个终极等级通常可用
121,689935 法力值花费 1 点能力点
131,8051,007 法力值花费 1 点能力点
141,9241,081 法力值花费 1 点能力点
152,0481,157 法力值花费 1 点能力点
162,1751,236 法力值最终最终排名通常可用
172,3061,317 法力值花费 1 点能力点
182,4401,400 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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