好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
全负载 Vault Breaker 它将处理双重损害,它是很好的捕捉和结束逃离敌人。
无情的力量对任何被困在冲击波中的人都会造成全部损害,用它在路线上的迷你机上击中隐藏在他们背后的敌人。
Cease and Desist 这是一个强大的启动工具,只需记住不要比其他团队更远。
一个全负载的 Vault breaker 处理双损。 如果你看到 Vi 开始负载,你应该退回或尝试打破它。
Vi 會分散你的 武器,並獲得攻擊速度,如果她能打你三次連續。
Vi 不能在使用她的 ult. 记住,保存您的移行效果,直到她完成了充电。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vi 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么蔚持续为护盾充能。护盾会在蔚的技能命中一名敌人后激活。

它做什么蔚对她的拳套进行充能,并且释放一记粉碎性的勾拳,同时带着她前冲。被她命中的敌人会被击退,同时会被施加一层爆弹重拳的效果。
此技能的范围会随蓄力改变。请查看当前技能说明;列出的数值并未涵盖其全部范围。

它做什么蔚的出拳会打破她对手的护甲,造成额外伤害并为她提供额外攻击速度。

它做什么蔚的下次攻击会爆裂,并透过她的目标,对目标身后的敌人造成伤害。

它做什么蔚撞向一名敌人,将途中的人击退到两边。当她接触到目标时,她会将目标击飞到空中,然后跳上去,将目标轰到地面上。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
此技能的范围会随蓄力改变。请查看当前技能说明;列出的数值并未涵盖其全部范围。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 731 | 342 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 810 | 391 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 893 | 442 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 979 | 496 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,070 | 552 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,164 | 610 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,261 | 670 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,363 | 733 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,468 | 798 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,576 | 865 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,689 | 935 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,805 | 1,007 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,924 | 1,081 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,048 | 1,157 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,175 | 1,236 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,306 | 1,317 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,440 | 1,400 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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