VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Yorick

Shepherd of Souls

Yorick 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常见角色上路
班级战士 · 坦克
难度平均 · 6/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Yorick does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

你不需要投起,才能恢复投的能力。 Last Rites是的

2

马登将试图帮助你在战斗中,所以选择你的目标好。

3

你可以把马登一带路单独送下来,但是要小心,因为她代表了你战斗力量的大部分。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

你可以把Smite投在Mist Walkers和Mist的Miden上,伤害或杀死他们。

2

试着跳出 Yorick在你加入他之前,Mist Walkers将死于一个基本攻击或单个目标。

3

你可以攻击黑暗处理,打破墙。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Yorick 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Yorick?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
减慢速度治愈或维持
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Yorick fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Yorick 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

牧魂人

它做什么受诅咒的部落: 约里克可以召唤雾行者来蜂拥并攻击附近的敌人。

Q
Q 能力

临终仪式

它做什么约里克的下次攻击造成额外伤害并治疗自身。如果目标是一个英雄或大型野怪或如果目标死亡,则会留下一个坟墓。

冷却时间(秒)6/5.5/5/4.5/4消耗20
W
W 能力

暗灵缠身

它做什么约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙来阻挡敌方移动。

冷却时间(秒)20/18/16/14/12消耗70标注范围(单位)600
E
E 能力

哀伤之雾

它做什么约里克扔出一小团黑雾,对敌人造成护甲削减、伤害、减速效果并标记敌人。召唤物在朝着被标记的目标移动时会获得移动速度。

冷却时间(秒)12/11/10/9/8消耗50/55/60/65/70标注范围(单位)700
R
最终

海屿悼词

它做什么约里克召唤迷雾室女,来让约里克的攻击对室女锁定的目标造成额外伤害。室女也会自动从死亡的敌人身上唤起雾行者。

冷却时间(秒)160/130/100消耗100标注范围(单位)600

级别 1 - 18

Yorick · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1650 生命值300 法力值
水平 3818 生命值389 法力值
水平 61,100 生命值537 法力值
水平 111,650 生命值827 法力值
水平 162,300 生命值1,169 法力值
水平 182,588 生命值1,320 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Last Rites

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 16Rank 25.5Rank 35Rank 44.5Rank 54
W
基本能力Dark Procession

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 120Rank 218Rank 316Rank 414Rank 512
和
基本能力Mourning Mist

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 112Rank 211Rank 310Rank 49Rank 58
里
最终Eulogy of the Isles

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1160Rank 2130Rank 3100
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1650300 法力值选择第一个基本能力
2732343 法力值添加另一个基本能力或等级
3818389 法力值添加另一个基本能力或等级
4908436 法力值花费 1 点能力点
51,002485 法力值花费 1 点能力点
61,100537 法力值第一终极等级通常可用
71,202591 法力值花费 1 点能力点
81,308647 法力值花费 1 点能力点
91,418704 法力值花费 1 点能力点
101,532764 法力值花费 1 点能力点
111,650827 法力值第二个终极等级通常可用
121,772891 法力值花费 1 点能力点
131,898957 法力值花费 1 点能力点
142,0281,025 法力值花费 1 点能力点
152,1621,096 法力值花费 1 点能力点
162,3001,169 法力值最终最终排名通常可用
172,4421,243 法力值花费 1 点能力点
182,5881,320 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Yorick 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军