好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
Shepherd of Souls
Yorick 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
你不需要投起,才能恢复投的能力。 Last Rites是的
马登将试图帮助你在战斗中,所以选择你的目标好。
你可以把马登一带路单独送下来,但是要小心,因为她代表了你战斗力量的大部分。
你可以把Smite投在Mist Walkers和Mist的Miden上,伤害或杀死他们。
试着跳出 Yorick在你加入他之前,Mist Walkers将死于一个基本攻击或单个目标。
你可以攻击黑暗处理,打破墙。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yorick 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么受诅咒的部落: 约里克可以召唤雾行者来蜂拥并攻击附近的敌人。

它做什么约里克的下次攻击造成额外伤害并治疗自身。如果目标是一个英雄或大型野怪或如果目标死亡,则会留下一个坟墓。

它做什么约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙来阻挡敌方移动。

它做什么约里克扔出一小团黑雾,对敌人造成护甲削减、伤害、减速效果并标记敌人。召唤物在朝着被标记的目标移动时会获得移动速度。

它做什么约里克召唤迷雾室女,来让约里克的攻击对室女锁定的目标造成额外伤害。室女也会自动从死亡的敌人身上唤起雾行者。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 300 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 732 | 343 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 818 | 389 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 908 | 436 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 1,002 | 485 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,100 | 537 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,202 | 591 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,308 | 647 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,418 | 704 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,532 | 764 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,650 | 827 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,772 | 891 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,898 | 957 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 2,028 | 1,025 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,162 | 1,096 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,300 | 1,169 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,442 | 1,243 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,588 | 1,320 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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