未经审查的路线
No reviewed Briar Bot build
Briar 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Jungle
Bot · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Briar 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Briar 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Jungle路易和索马里游戏
一个Melee Bot路线必须在承诺之前生存分行访问,胜利者支持更长的入口,而障碍者则保护近距离损坏窗口。
避免在没有理由的情况下重复相同的防御性冲击,障碍保护用户; 治疗可以保护附近的路线合作伙伴。
选择清洁只有当可以移除的群众控制是路线或战斗问题,你可以可靠地使用它。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
贝蕾亚的攻击与技能会造成可叠加的流血效果,同时基于这个效果的伤害治疗自身。她永远处于饥饿状态,会根据自己的已损失生命值获得更高的治疗,但缺乏自带的生命回复。
贝蕾亚跃向一个单位并用她的(痛苦之)脚镣命中敌人们,将他们晕眩并削减他们的护甲。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。
冷却时间(秒) 13/12/11/10/9 · 标注范围(单位) 475贝蕾亚向前跳跃并击碎她的囚枷,进入一种【血莽】状态来使她无休止地追击相距最近的那个敌人(优先以英雄为目标)。在【血莽】状态下,她的攻击速度和移动速度获得提升,并且她的攻击会在她目标四周的一个区域内造成伤害。 贝蕾亚可以在【血莽】状态下再次激活这个技能,来让她的下一次攻击噬咬她的目标,造成基于目标已损失生命值的额外伤害,并且基于她造成的伤害来为她提供治疗效果。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。
冷却时间(秒) 14/13/12/11/10 · 标注范围(单位) 350贝蕾亚重新集中她的意志,移除【血莽】并将能量引导为一次强力吼叫,对敌人造成伤害和减速。在蓄力时,她获得伤害减免并回复一部分最大生命值。一次完全蓄力的吼叫会将敌人们击退,对那些与墙体碰撞的敌人造成额外伤害和晕眩。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。
冷却时间(秒) 16 · 标注范围(单位) 400贝蕾亚踢出她的囚枷中的血石,让被它命中的第一个英雄成为她的猎物。她随后会径直走向该目标,在抵达目标处时恐惧周围的其它敌人们,并进入一个彻底血狂的状态。她将追击她的猎物直至阵亡才罢休,获得【血莽】的助益以及额外的护甲、魔抗、生命偷取和移动速度。
消耗生命值。请查看当前技能说明,确认生命值消耗量及任何额外的资源消耗。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 标注范围(单位) 12000薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
按压农场与您的支持同时保持波浪和河流的防守;两名对手仍然可以惩罚一个孤立的货物。
移动后,波被保证并攻击目标从一个位置,你的团队可以捍卫。
处理损害到最接近的安全目标,并保持关闭。
相匹配相反的承载的收入和交易,当两条路线合作伙伴可以参加。
旋转前完成波,除非战斗即时和明确可达。
站在盟友控制的背后,在向后线前,在可达成目标上建立损害。
农场靠近塔或与附近的盟友,而不是提供另一个杀人。
避免先进入河流,并在团队无法竞争时交易不安全的收入目标。
等待敌人的冷冻和攻击谁进入你的安全范围;生存创造更多的损害,而不是一个绝望的<unk>。
指向、运动和目标
保护收入并与支持协调 你的运动应该跟随波浪,而你的指纹在战斗开始之前,目标选择和危险是清晰的。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
完成安全农场,并在目标设置开始之前传达回报或移动。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,并确定最接近的目标,你可以损害,而不会跨越敌人的控制。
继续有用的损害,而不会远离目标或捐赠关闭。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
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