未经审查的路线
No reviewed Neeko Bot build
Neeko 通常是中或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要可靠的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Mid
Bot · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Neeko 通常是中或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要可靠的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Neeko 通常是中或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要可靠的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Mid路易和索马里游戏
一个 spell-casting Bot 路线需要 mana 和重复的能力接触,而不是一个 markman 攻击速度页面。
避免在没有理由的情况下重复相同的防御性冲击,障碍保护用户; 治疗可以保护附近的路线合作伙伴。
选择清洁只有当可以移除的群众控制是路线或战斗问题,你可以可靠地使用它。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
妮蔻可以假扮成一名友方英雄或地图上的其它单位。承受定身类限制效果、施放伤害型的技能、以非英雄单位的状态对敌方防御塔造成伤害、或者你的假扮受到了相当于其生命条的伤害时,都会打破这个假扮状态。
妮蔻扔出一颗种子以造成伤害。种子在再次命中英雄或击杀单位时会盛开。
冷却时间(秒) 9/8.5/8/7.5/7 · 消耗 50/60/70/80/90 · 标注范围(单位) 800被动效果:妮蔻每第三次攻击造成额外魔法伤害,并短暂提升她的移动速度。主动效果:妮蔻能够朝一个方向投射出一个幻像并通过再次施放来改变幻象的方向。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 标注范围(单位) 900妮蔻投出一团倒刺,对它沿途的所有东西造成伤害和禁锢效果。如果倒刺击杀了一个敌人或穿过了一名英雄,就会变得更大、更快并且禁锢时间更长。
冷却时间(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 60/65/70/75/80 · 标注范围(单位) 1000在短暂的准备阶段后,妮蔻会跃入空中,击飞所有附近的英雄。在着陆时,附近的敌人会受到伤害并被晕眩。如果妮蔻处于假扮状态时,那么准备阶段不会被敌人看见。
冷却时间(秒) 120/105/90 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 600薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
按压农场与您的支持同时保持波浪和河流的防守;两名对手仍然可以惩罚一个孤立的货物。
移动后,波被保证并攻击目标从一个位置,你的团队可以捍卫。
处理损害到最接近的安全目标,并保持关闭。
相匹配相反的承载的收入和交易,当两条路线合作伙伴可以参加。
旋转前完成波,除非战斗即时和明确可达。
站在盟友控制的背后,在向后线前,在可达成目标上建立损害。
农场靠近塔或与附近的盟友,而不是提供另一个杀人。
避免先进入河流,并在团队无法竞争时交易不安全的收入目标。
等待敌人的冷冻和攻击谁进入你的安全范围;生存创造更多的损害,而不是一个绝望的<unk>。
指向、运动和目标
保护收入并与支持协调 你的运动应该跟随波浪,而你的指纹在战斗开始之前,目标选择和危险是清晰的。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
完成安全农场,并在目标设置开始之前传达回报或移动。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,并确定最接近的目标,你可以损害,而不会跨越敌人的控制。
继续有用的损害,而不会远离目标或捐赠关闭。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。