VRC.LOL

Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Shen vs Vex

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

ShenVSVex

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线Jungle

选择名单中的两个冠军。

角色合适

JungleShen

Shen 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

选择的Flex
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 丛林

坦克森林基地

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

选择的Flex
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Mosstomper Seedling

450 黄金

提供一个Smite升级和防守盾,伴侣在完全成长后。

1
第一件

Jak'Sho, The Protean

3,200 黄金

完成了广泛的耐用性核心,用于延长的丛林和客观的战斗。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黄金

降低身体攻击和重复的基本攻击的压力。

3
vs 物理

Sunfire Aegis

2,800 黄金

增加营地和密集战斗的健康、装甲和区域损害。

4
魔法 vs

Kaenic Rookern

2,900 黄金

添加魔法抵抗力和防守的盾牌。

5
抗治

Thornmail

2,450 黄金

添加武器和抗治,当攻击重敌人必须打你。

6
健康与康复

Warmog's Armor

3,100 黄金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类重复的基本攻击Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。查看完整路线

最佳时间: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类关键罢工受伤兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。查看完整路线

最佳时间: 兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类重复的基本攻击Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。查看完整路线

最佳时间: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类关键罢工受伤兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。查看完整路线

最佳时间: 兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。

  1. 第一件Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏ShenJungle

接近与控制可用的战斗,并吸收第一反应。

普通征召
首要树

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二级树

Precision

TriumphLegend: Haste
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

相匹配笔记

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比较

尊重对手的可靠威胁

跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Shen reminders

  • 保持对盟友的注意力,并准备用你的电报来拯救他们。
  • 提高你的能量,以获得长期优势,超越Mana用户。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

重复的基本攻击

Frozen Heart

Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。

关键罢工受伤

Randuin's Omen

兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1

Shen

  1. P
    忍法!气合盾

    在施放一次技能后,慎会获得一层护盾。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低。

  2. Q
    奥义!暮临

    慎召回他的魂刃并用它进行攻击,造成基于目标最大生命值的额外伤害。如果魂刃在召回途中与一个敌方英雄产生了碰撞,那么慎的魂刃攻击会获得极大强化,并且所有被碰撞的敌人在逃离慎的时候都会被减速。

    冷却时间(秒) 8/7.25/6.5/5.75/5 · 消耗 140/130/120/110/100 · 标注范围(单位) 400
  3. W
    奥义!魂佑

    当慎或友方英雄在魂刃附近时,魂刃会对原本要命中他们的攻击进行格挡。

    冷却时间(秒) 16/14.5/13/11.5/10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 400
  4. 和
    奥义!影缚

    慎朝着一个方向冲刺,嘲讽沿途的敌人。

    冷却时间(秒) 18/16/14/12/10 · 消耗 150 · 标注范围(单位) 600
  5. 里
    秘奥义!慈悲度魂落

    慎为目标友方英雄提供一层吸收伤害的护盾,然后很快传送到目标身旁。

    导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

    冷却时间(秒) 200/180/160

Vex

  1. P
    终焉暮气

    薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。

  2. Q
    寒心波云

    发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。

    冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200
  3. W
    生人勿近

    获得一个护盾并伤害附近的敌人们。

    冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475
  4. 和
    溟濛渐染

    召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。

    冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800
  5. 里
    愁煞

    射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。

    冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Shen 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项