Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
Tryndamere vs Vex
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
JungleTryndamere
Tryndamere 它比主要角色不那么常见,但它有一个可识别的角色特定的计划。
审核版本未知推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- — Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
推荐内容等待审核
路易和索马里游戏
路易和索马里游戏TryndamereJungle
杀手页面在清算后集中一个可达到的目标,Smit 仍然可用于营地和目标;第二个插图反映了冠军的正常访问模式。
Precision
斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。
幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。
相匹配笔记
What changes when Vex is opposite you?
尊重对手的可靠威胁
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
使用你准备的路线
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
Tryndamere reminders
- 延迟激活的Undying Rage是一个非常有效的方式,让一个敌人冠军超级命令,试图杀死你。
- Bloodlust 是治愈 Tryndamere 的很好的方法,在你启动之前,不要让它消失。
- 如果敌人正在打架Armor,试着建造像 Last Whisper或Youmuu的幽灵泡沫等物品。
能力参考
比较两套
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
Tryndamere
- PBattle Fury
战斗愤怒是常规的形状 Tryndamere正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。
- QBloodlust
Bloodlust 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 12 · 列出范围 400 - WMocking Shout
它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 14 · 列出范围 850 - 和Spinning Slash
旋转滑动有助于损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 12/11/10/9/8 · 列出范围 650 - 里Undying Rage
Undying Rage is part of Tryndamere's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷却 120/100/80 · 列出范围 400
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom 是包含硬群体控制和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
- QMistral Bolt
米斯特拉尔闪电是一种远程施法,涉及其列出的效果。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出范围 1200 - WPersonal Space
Personal Space 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出范围 475 - 和Looming Darkness
Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
冷却 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出范围 800 - 里Shadow Surge
暗影涌动是一种涉及移动或重新定位和伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却 140/120/100 · 消耗 100 · 列出范围 2000/2500/3000
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将速度转化为营地、愿景和目标
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
保持清晰的移动,选择高信息游戏
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
恢复保证营地,避免绝望的入侵
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
Tryndamere 丛林地图
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
将速度转换为控制区
- 金正恩
- 在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
- 路或路
- 路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
- 目标
- 建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
选择游戏,以最清晰的信息
- 金正恩
- 使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
- 路或路
- 更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
- 目标
- 在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
交易地图而不是强迫恢复
- 金正恩
- Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
- 路或路
- 反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
- 目标
- 如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
四个电话,以便
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
- 1路前的路
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
- 2查看优先事项
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
- 3控制入口
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
- 4结束或转
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
使用冠军页面或选择另一个对手
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。