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Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Viktor vs Vex

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

ViktorVSVex

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线Jungle

选择名单中的两个冠军。

角色合适

JungleViktor

Viktor 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

未定路线
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Viktor Jungle build

Viktor 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Mid

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏ViktorJungle

通过重复的战斗来建立价值,同时保持Smite的营地和目标。

普通征召
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

相匹配笔记

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比较

尊重对手的可靠威胁

跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Viktor reminders

  • Hextech Ray 是一個強大的扑克和強大的拒絕工具區域,使用它與 Gravity Field 組合,控制敵人的位置。
  • 确保您在正确的时间选择正确的增量。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1

Viktor

  1. P
    光荣进化

    维克托会在击杀一名敌人后获得海克斯碎片。每获得100个海克斯碎片,维克托将永久强化一个主动技能。升级完所有基础技能后,他可以再收集100个海克斯碎片,用来强化自己的终极技能。

  2. Q
    虹吸能量

    维克托引爆一个敌方单位,造成魔法伤害,同时获得一道护盾,并强化自己的下次普通攻击。 增强:虹吸能量的护盾提升60%,并且维克托在施放这个技能后获得额外移动速度加成。

    冷却时间(秒) 9/8/7/6/5 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 600
  3. W
    重力场

    维克托放出一个重型引力场装置,使半径范围内的敌人减速。在力场中驻留时间过长的敌人会遭到晕眩。 增强:维克托的技能会对命中的敌人施加一个减速效果。

    冷却时间(秒) 17/16/15/14/13 · 消耗 65 · 标注范围(单位) 800
  4. 和
    海克斯射线

    维克托用自己的生物机械臂发射一束海克斯射线,沿一条直线在战场上切割,对沿途敌人造成伤害。 增强:一道爆炸会跟随海克斯射线的轨迹,造成魔法伤害。

    冷却时间(秒) 12/11/10/9/8 · 消耗 60/70/80/90/100 · 标注范围(单位) 525
  5. 里
    奥术风暴

    维克托在场上召唤一道奥术风暴,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导。之后风暴会周期性对附近所有敌人造成魔法伤害,且可以被维克托重新导向。 增强:奥术风暴的移动速度提升25%,每有英雄在受到风暴伤害后阵亡,风暴就会扩大,持续时间也会延长。

    冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 700

Vex

  1. P
    终焉暮气

    薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。

  2. Q
    寒心波云

    发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。

    冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200
  3. W
    生人勿近

    获得一个护盾并伤害附近的敌人们。

    冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475
  4. 和
    溟濛渐染

    召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。

    冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800
  5. 里
    愁煞

    射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。

    冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Viktor 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项