
Doran's Ring
400 黄金这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。
Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Malzahar 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常设计 · 中
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完成六个项目的存储,以移动速度和能力加速,以便重复延迟游戏旋转。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。
最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。
最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
最佳时间: Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。
路易和索马里游戏
控制中间范围、马纳和波时间,在承诺更长的交换或流程之前。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。
更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。
相匹配笔记
波压和直接锁定减少了重复侵略性交易的空间。
中间游戏波控制和第一支喷雾损伤核心通常会创造最清晰的压力窗口。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
玛尔扎哈如果近期没有受到伤害或控制效果,就会获得巨幅伤害减免和免疫控制的效果,并且这个效果在受到伤害后还会残留一小段时间。
玛尔扎哈开启两扇通向虚空的传送门。在短暂的延迟后,两扇门之间会有虚空能量对流而过,造成魔法伤害并沉默敌方英雄。
冷却时间(秒) 6 · 消耗 60/65/70/75/80 · 标注范围(单位) 900玛尔扎哈召唤虚灵去攻击附近的敌人。
冷却时间(秒) 8 · 消耗 40/45/50/55/60 · 标注范围(单位) 150玛尔扎哈将目标的惨死幻象侵入目标的意识中,造成持续伤害。玛尔扎哈对目标使用其它技能时会刷新幻象的持续时间。 如果目标在感染幻象期间死亡,那么幻象会传到附近的一个敌人身上,并且玛尔扎哈会回复法力值。玛尔扎哈的虚灵会优先攻击感染了幻象的单位。
冷却时间(秒) 11/10/9/8/7 · 消耗 60/70/80/90/100 · 标注范围(单位) 650玛尔扎哈引导虚空的精萃来把一名敌方英雄压制在一个充满伤害的负能量地带上。
冷却时间(秒) 140/110/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 700每当杰斯切换武器时,他会获得短暂持续的移动速度加成。
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。 炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。
冷却时间(秒) 16/14/12/10/8/6 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 600锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。 炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。
冷却时间(秒) 10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 285锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。 炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
冷却时间(秒) 20/18/16/14/12/10 · 消耗 55 · 标注范围(单位) 240锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。 炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
冷却时间(秒) 6 · 标注范围(单位) 600调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
安全地冲动,然后威胁视觉,侧线或敌人丛林,而不会放弃自由农场。
到达河流,首先与你的丛林,并保留必要的冷山,如果对手的比赛。
按下一个有价值的目标,同时遵守控制,可以结束你的领先。
交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。
移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。
位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。
使用范围、塔空间和视觉,如果它打开另一个杀手,不要每次最后一次打击进行比赛。
早点失踪并采取安全路线;盲目匹配更强的旋转可以失去两个位置。
集合你最依赖的控制和损害,而不是单独寻找回归。
指向、运动和目标
中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。