VRC.LOL

Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Nasus vs Vex

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

NasusVSVex

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线中路

选择名单中的两个冠军。

角色合适

MidNasus

Nasus 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

选择的Flex
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 中

战斗基线

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

选择的Flex
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Blade

450 黄金

早期攻击损害,健康和路线维护。

1
第一件

Trinity Force

3,333 黄金

增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥電力。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黄金

降低物理攻击压力;当魔法损伤或群众控制是最大的问题时,改变鞋子。

3
阿姆斯特丹

Black Cleaver

3,000 黄金

将武器在您的第一件后延长战斗中分配。

4
战斗持久

Death's Dance

3,300 黄金

添加临时耐用性,当你承诺紧密的斗争。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黄金

添加复活,一旦您的核心损伤和耐用性已经建立。

6
健康与康复

Warmog's Armor

3,100 黄金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 战斗持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 战斗持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏NasusMid

使用重复的战斗,控制中波后,然后保持闪光,为短线的频繁的<unk>和流角。

普通征召
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
总结 游戏
FlashIgnite
选择压力或恢复

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。

保护波浪计划

更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。

相匹配笔记

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比较

尊重对手的可靠威胁

跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Nasus reminders

  • 注意到最后一场与Siphoning Strike的打击将在游戏结束时产生巨大的影响。
  • 如果你是单身,灵魂火是种植一条路径的好方法,如果你在2路径上,你推得太远,它可能很糟糕,找到Siphoning Strike的最后一击和AoE农业之间的正确平衡。
  • 如果你有低防御,人们会把你集中在最后的过程中,试着在你的DPS建筑中购买一些生存性物品。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

持久的魔法损害

Kaenic Rookern

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1

Nasus

  1. P
    Soul Eater

    灵魂吃饭是常规的形状 Nasus正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。

  2. Q
    Siphoning Strike

    Siphoning Strike 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · 消耗 20 · 列出范围 255
  3. W
    Wither

    其值与冷却、范围和目标访问相改变;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 15/14/13/12/11 · 消耗 80 · 列出范围 700
  4. 和
    Spirit Fire

    其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 12 · 消耗 60/70/80/90/100 · 列出范围 650
  5. 里
    Fury of the Sands

    它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 120/100/80 · 消耗 100 · 列出范围 400

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom 是包含硬群体控制和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

  2. Q
    Mistral Bolt

    米斯特拉尔闪电是一种远程施法,涉及其列出的效果。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。

    冷却 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出范围 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

    冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出范围 475
  4. 和
    Looming Darkness

    Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。

    冷却 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出范围 800
  5. 里
    Shadow Surge

    暗影涌动是一种涉及移动或重新定位和伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。

    冷却 140/120/100 · 消耗 100 · 列出范围 2000/2500/3000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

管理波浪,并保持地图的两侧可见

1
兰

交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。

2
地图游戏

移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。

3
战斗

位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。

指向、运动和目标

Nasus 中间地图

中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。

前面

使用优先事项来先到达,而不是无视

金正恩
敌人离开时失踪,在我走进河流之前,在敌人可能使用的路线上危险。
留下或走路
清理波后,走路,选择盟友可以参加的侧面,在失去几波之前回来。
目标
接近河与丛林,控制一个入口,并保留阻止敌人干预或安全的第一目标的。
即使

将一个管理波转换为地图压力

金正恩
使用敌人立即失踪,然后在我的路上只有当你真正移动而不是考虑它。
留下或走路
如果跟随需要单独进入火柴,点击危险,并采取安全路径。
目标
帮助在开启之前建立河流视觉,如果需要保护入口,不要在火车上燃烧唯一的控制点。
背后

清洁安全,警告两侧线

金正恩
打击敌人早失,并重复危险的威胁侧面. 使用退出,如果匹配的流量会暴露你另一个杀人。
留下或走路
跟随通过建立的视觉或留在中间,恢复农场,一个迟到的盲人经常失去两位位置。
目标
接近前线后面,使用可靠的控制或范围,如果团队无法安全进入河流,就交易目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项