VRC.LOL

Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Ornn vs Vex

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

OrnnVSVex

相匹配指南

选择 Matchup

搜索每个冠军,选择所分配的角色,然后打开准确的尾部页面。

VS
角色
选择的路线中路

选择名单中的两个冠军。

角色合适

MidOrnn

Ornn 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

未定路线
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Ornn Mid build

Ornn 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Top

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏OrnnMid

控制中间范围、马纳和波时间,在承诺更长的交换或流程之前。

普通征召
首要树

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二级树

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
总结 游戏
FlashTeleport
选择压力或恢复

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。

保护波浪计划

更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。

相匹配笔记

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比较

尊重对手的可靠威胁

跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。

你的计划

使用你准备的路线

治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。

能力提醒

Ornn reminders

  • 学习构建项目的路径可以帮助快速选择路线上的升级。
  • Volcanic Rupture 可以用来设置区域威胁敌人。
  • 你的能力的顺序重要! 试着优化 Brittle 使用。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1

Ornn

  1. P
    活体锻炉

    奥恩可使所有来源的护甲和魔抗加成获得额外提升。 奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。 此外,他能为他自己和友方英雄打造杰作武器。

  2. Q
    火山突堑

    奥恩猛砸地面,形成一道裂隙来伤害并减速被击中的敌人们。在一阵短暂的延迟后,一个熔岩之柱会在裂隙的终点处形成。

    冷却时间(秒) 9/8.5/8/7.5/7 · 消耗 45 · 标注范围(单位) 800
  3. W
    风箱炎息

    奥恩向前进发,喷出炎息。被最后一阵炎息命中的敌人将变为易碎状态。

    导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

    冷却时间(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 45/50/55/60/65
  4. 和
    炽烈冲锋

    奥恩冲锋,对他途经的敌人造成伤害。如果奥恩在冲锋状态下与地形产生碰撞,那么这次碰撞就会在他四周生成一道冲击波,来对敌人造成伤害和击飞效果。

    冷却时间(秒) 14/13.5/13/12.5/12 · 消耗 35/40/45/50/55 · 标注范围(单位) 450
  5. 里
    熔铸之神的召唤

    奥恩在目标位置召唤一个巨大的岩浆元素,岩浆元素会以逐渐提升的速度跑向奥恩。被岩浆元素途经的敌人会受到伤害、减速效果并被施加易碎效果。奥恩可以再次施放这个技能,以冲向岩浆元素,并在命中岩浆元素时重新导向岩浆元素,使岩浆元素可将途经的任何敌人击飞,造成等额的伤害并再次施加易碎效果。

    冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2500

Vex

  1. P
    终焉暮气

    薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。

  2. Q
    寒心波云

    发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。

    冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200
  3. W
    生人勿近

    获得一个护盾并伤害附近的敌人们。

    冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475
  4. 和
    溟濛渐染

    召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。

    冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800
  5. 里
    愁煞

    射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。

    冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

管理波浪,并保持地图的两侧可见

1
兰

交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。

2
地图游戏

移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。

3
战斗

位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。

指向、运动和目标

Ornn 中间地图

中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。

前面

使用优先事项来先到达,而不是无视

金正恩
敌人离开时失踪,在我走进河流之前,在敌人可能使用的路线上危险。
留下或走路
清理波后,走路,选择盟友可以参加的侧面,在失去几波之前回来。
目标
接近河与丛林,控制一个入口,并保留阻止敌人干预或安全的第一目标的。
即使

将一个管理波转换为地图压力

金正恩
使用敌人立即失踪,然后在我的路上只有当你真正移动而不是考虑它。
留下或走路
如果跟随需要单独进入火柴,点击危险,并采取安全路径。
目标
帮助在开启之前建立河流视觉,如果需要保护入口,不要在火车上燃烧唯一的控制点。
背后

清洁安全,警告两侧线

金正恩
打击敌人早失,并重复危险的威胁侧面. 使用退出,如果匹配的流量会暴露你另一个杀人。
留下或走路
跟随通过建立的视觉或留在中间,恢复农场,一个迟到的盲人经常失去两位位置。
目标
接近前线后面,使用可靠的控制或范围,如果团队无法安全进入河流,就交易目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

继续做好准备

使用冠军页面或选择另一个对手

比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。

全建开放比较对比选项