未经审查的路线
No reviewed Senna Mid build
Senna 通常是玩的机器人或支持,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Bot
Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Senna 通常是玩的机器人或支持,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Senna 通常是玩的机器人或支持,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Bot路易和索马里游戏
一个马克斯曼中间路线需要一个控制的攻击序列和保护,免受更短的路线的爆发和<unk>角。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。
更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
当赛娜附近有单位死亡时,这些单位的灵魂会周期性地被黑雾所捕获。赛娜可以攻击这些灵魂来解脱他们,并吸收使他们困在死界的黑雾。黑雾会为她的圣枪提供燃料,提升她的攻击力、攻击距离和暴击几率。 赛娜的圣物火炮需要更长的射击时间,造成额外伤害,并暂时为她提供她目标的一部分移动速度。
赛娜从她的圣物火炮的双生炮管中射出一道光影相生之芒来洞穿一个目标,治疗友军并伤害敌人。
冷却时间(秒) 15 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 600赛娜向前发射一道黑雾。如果它命中了一名敌人,它就会饥渴地纠缠住该敌人,在短暂的延迟后对该敌人及其附近的单位造成禁锢效果。
冷却时间(秒) 11 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 1250赛娜将她存在武器内的黑雾抽出,在她四周形成一团风暴,然后投身于黑暗并变成幽魂。进入黑雾区域的友军会变成伪装状态,并且在被黑雾笼罩时也会呈现出幽灵的外观。幽魂会获得移动速度提升,无法被选中,并且隐藏自身的身份。
冷却时间(秒) 26/24.5/23/21.5/20 · 消耗 70 · 标注范围(单位) 400赛娜召唤陨落哨兵们的圣石,将她的圣物火炮拆分成一座光与影的神圣阵列。她随后会发射一道不限距离的光束,来为命中的友军提供护盾,并对中心区域内的敌人造成伤害。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
安全地冲动,然后威胁视觉,侧线或敌人丛林,而不会放弃自由农场。
到达河流,首先与你的丛林,并保留必要的冷山,如果对手的比赛。
按下一个有价值的目标,同时遵守控制,可以结束你的领先。
交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。
移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。
位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。
使用范围、塔空间和视觉,如果它打开另一个杀手,不要每次最后一次打击进行比赛。
早点失踪并采取安全路线;盲目匹配更强的旋转可以失去两个位置。
集合你最依赖的控制和损害,而不是单独寻找回归。
指向、运动和目标
中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。