
World Atlas
400 黄金在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
Support · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Alistar 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常计划 · 支持
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。
最佳时间: 米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。
最佳时间: Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。
路易和索马里游戏
抓住,生存返回损害,然后创建另一个开关。
检查哪个防御对象选择的Bot合作伙伴,然后重复治愈,障碍或消失。
排泄回应一个承诺的损害经销商; Ignite 增加压力和抗治; Heal 保护两个接近的合作伙伴。
相匹配笔记
一个持久的前线可以中断一个方法,并为运输创造空间。
中间到晚控制和保护变得更加清晰,一旦团队围绕目标和运载需要前线。
保持 Vex 第二个Bot-lane冠军和附近的Jungler可以改变同一任务是否安全。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。

Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
阿利斯塔在对敌方英雄造成晕眩或强制位移时,或附近有敌人阵亡时,会积攒他的怒吼层数。在层数攒满后,他会治疗他自己和所有附近的友方英雄。
阿利斯塔锤击地面,对附近的敌人造成魔法伤害并使他们浮空。
冷却时间(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 365阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。
冷却时间(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 650阿利斯塔践踏附近的敌方单位,无视单位的碰撞体积并在他伤害到一名敌方英雄时获得一层充能。在满层充能时,阿利斯塔的下次对敌方英雄发起的普攻将造成额外魔法伤害和晕眩效果。
冷却时间(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 标注范围(单位) 350阿利斯塔发出野性的咆哮,移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
冷却时间(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 50 · 标注范围(单位) 550菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。
冷却时间(秒) 7/6/5/4/3 · 消耗 30/40/50/60/70 · 标注范围(单位) 600菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得不可被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。
冷却时间(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 75/80/85/90/95 · 标注范围(单位) 400菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 1300调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
与您的路线合作伙伴放弃空间,但在每一次机会上保持通道连接到波。
首先与盟友一起移动,建立愿景,保护您的团队将使用的路线。
只有当盟友可以跟随时才开始,如果敌人到达保护的货物,则转向<unk>。
保持对手尊重你的路线和交易的能力,当两位Bot-Lane合作伙伴都准备好。
记住和移动安全波时间;不受支持的通道可以花费携带整个波或潜水。
控制一个方法,并保持足够的保护,以便敌人最有可能的参与。
保持一波崩溃,阻止潜水,避免在低值的扑克上花费关键防御能力。
与另一个玩家一起进入黑暗,并保持最接近的有用入口,而不是到达深视。
第一步,惩罚过度扩张,盲目参与很少修复失去的游戏。
指向、运动和目标
你的最佳开始是你的船带,丛林可以到达。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
龙一分钟前,打破计划,必要时花钱,并确保Bot和Mid知道他们是否可以移动。
与丛林或其他盟友一起走路,一条路线,有用的入口视觉,永远不会单独面对面检查。
检查附近的波浪和敌人的位置 保持一个可以达到的战斗或保护你的主要损害经销商的。
保持敌人远离安全的入口,标记可达的威胁,避免追逐,直到龙被留下不受保护。
其后目标: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先沟通,与盟友进行控制视觉,然后在战斗开始之前选择参与或冲击。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。