未经审查的路线
No reviewed Skarner Support build
Skarner 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Jungle
Support · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Skarner 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Skarner 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Jungle路易和索马里游戏
使用控制的包,保存下一个捕获安全的冷山。
检查哪个防御对象选择的Bot合作伙伴,然后重复治愈,障碍或消失。
排泄回应一个承诺的损害经销商; Ignite 增加压力和抗治; Heal 保护两个接近的合作伙伴。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
保持 Vex 第二个Bot-lane冠军和附近的Jungler可以改变同一任务是否安全。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
威胁的振动是包含损害的套件的自动部分,跟踪其状态是活跃的时,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Shattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 8/6.75/5.5/4.25/3 · 消耗 30 · 列出范围 400Seismic Bastion 有助于缓慢效果,保护或维护,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 10/9/8/7/6 · 消耗 60/65/70/75/80 · 列出范围 700Ixtal's Impact 帮助硬群体控制和损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 22/21/20/19/18 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出范围 1700Impale 有助于硬群体控制,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 120/105/90 · 消耗 100 · 列出范围 625Doom 'n Gloom 是包含硬群体控制和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
米斯特拉尔闪电是一种远程施法,涉及其列出的效果。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出范围 1200Personal Space 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出范围 475Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
冷却 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出范围 800暗影涌动是一种涉及移动或重新定位和伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却 140/120/100 · 消耗 100 · 列出范围 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
与您的路线合作伙伴放弃空间,但在每一次机会上保持通道连接到波。
首先与盟友一起移动,建立愿景,保护您的团队将使用的路线。
只有当盟友可以跟随时才开始,如果敌人到达保护的货物,则转向<unk>。
保持对手尊重你的路线和交易的能力,当两位Bot-Lane合作伙伴都准备好。
记住和移动安全波时间;不受支持的通道可以花费携带整个波或潜水。
控制一个方法,并保持足够的保护,以便敌人最有可能的参与。
保持一波崩溃,阻止潜水,避免在低值的扑克上花费关键防御能力。
与另一个玩家一起进入黑暗,并保持最接近的有用入口,而不是到达深视。
第一步,惩罚过度扩张,盲目参与很少修复失去的游戏。
指向、运动和目标
将信息转化为共享决策 与盟友一起移动,并保留下一场战斗的工具。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
龙一分钟前,打破计划,必要时花钱,并确保Bot和Mid知道他们是否可以移动。
与丛林或其他盟友一起走路,一条路线,有用的入口视觉,永远不会单独面对面检查。
检查附近的波浪和敌人的位置 保持一个可以达到的战斗或保护你的主要损害经销商的。
保持敌人远离安全的入口,标记可达的威胁,避免追逐,直到龙被留下不受保护。
其后目标: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先沟通,与盟友进行控制视觉,然后在战斗开始之前选择参与或冲击。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。