Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
在 Dragon's Rage 之前使用 Sonic Wave 以便您可以使用 Resonating Strike 追逐目標。
利用花費,在噴發點之間的基本攻擊中減肥 - 這最大限度地損害產量,並儘量減少能量損失。
自我挖掘的安全和使用鐵威爾是殺死中性怪物(在叢林中)的強大工具。
保持散佈,以儘量減少 Lee Sin 的最終, Dragon's Rage 的影響。
Lee Sin 他有強大的工具來打擊鐵威爾和克里普爾的物理損傷,但他仍然容易受到魔法損傷。
Lee Sin 使用障礙,以防止他連接他的能力和攻擊。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。
它做什麼卡桑帝的技能會標記目標,使他的下一次普攻對其造成更多傷害。 在「拼死一搏」狀態時,卡桑帝的所有普攻跟技能將造成更多傷害。
實用讀物無害的本能是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼卡桑帝猛擊,對短距離直線上的敵軍造成傷害與緩速。 命中時,賦予1層恩屠浮強擊。堆滿2層時,卡桑帝打出一道衝擊波將敵軍往回拉曳。 在「拼死一搏」狀態時,將縮短冷卻時間。
實用讀物Ntofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼卡桑帝開始蓄力,減少所受傷害,接著向前衝刺,擊退並暈眩敵軍。 在「拼死一搏」狀態時,造成的傷害提升,但不會再造成擊退或暈眩效果。
實用讀物Path Maker 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼卡桑帝向前衝刺並獲得護盾。若指定友軍為目標,則卡桑帝衝刺的距離增加,且雙方皆會獲得護盾。 在「拼死一搏」狀態時,會縮短技能的冷卻時間並提升衝刺的速度。
實用讀物Footwork 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼卡桑帝擊退一名敵軍,若路徑中碰到牆面則會將敵軍推至牆後。接著卡桑帝進入拼死一搏狀態,朝敵軍衝刺,提升傷害和治療量,並切換技能組,但必須以降低自身防禦力為代價。
實用讀物All Out 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 711 | 363 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 409 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 897 | 456 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 996 | 505 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,099 | 557 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,206 | 611 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,318 | 667 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,434 | 724 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,554 | 784 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,678 | 847 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,806 | 911 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,939 | 977 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 2,076 | 1,045 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,217 | 1,116 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,362 | 1,189 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,511 | 1,263 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,665 | 1,340 魔力 | Spend one ability point |
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