VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

TopMostly physical damageMelee attacks
常見角色Top
班級坦克戰士
難度高 · 9/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 150 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What K'Sante does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

在 Dragon's Rage 之前使用 Sonic Wave 以便您可以使用 Resonating Strike 追逐目標。

2

利用花費,在噴發點之間的基本攻擊中減肥 - 這最大限度地損害產量,並儘量減少能量損失。

3

自我挖掘的安全和使用鐵威爾是殺死中性怪物(在叢林中)的強大工具。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

保持散佈,以儘量減少 Lee Sin 的最終, Dragon's Rage 的影響。

2

Lee Sin 他有強大的工具來打擊鐵威爾和克里普爾的物理損傷,但他仍然容易受到魔法損傷。

3

Lee Sin 使用障礙,以防止他連接他的能力和攻擊。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 K'Sante 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against K'Sante?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible control移居SlowsHealing or sustain盾牌
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. K'Sante 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

K'Sante 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

無畏本能

它做什麼卡桑帝的技能會標記目標,使他的下一次普攻對其造成更多傷害。 在「拼死一搏」狀態時,卡桑帝的所有普攻跟技能將造成更多傷害。

實用讀物無害的本能是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

恩屠浮強擊

它做什麼卡桑帝猛擊,對短距離直線上的敵軍造成傷害與緩速。 命中時,賦予1層恩屠浮強擊。堆滿2層時,卡桑帝打出一道衝擊波將敵軍往回拉曳。 在「拼死一搏」狀態時,將縮短冷卻時間。

實用讀物Ntofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻3.5秒消耗20列出範圍450個單位
W
W 能力

開山闢路

它做什麼卡桑帝開始蓄力,減少所受傷害,接著向前衝刺,擊退並暈眩敵軍。 在「拼死一搏」狀態時,造成的傷害提升,但不會再造成擊退或暈眩效果。

實用讀物Path Maker 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/13/12/11/10 秒消耗45/50/55/60/65列出範圍600個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

E
E 能力

精熟腳步

它做什麼卡桑帝向前衝刺並獲得護盾。若指定友軍為目標,則卡桑帝衝刺的距離增加,且雙方皆會獲得護盾。 在「拼死一搏」狀態時,會縮短技能的冷卻時間並提升衝刺的速度。

實用讀物Footwork 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻10/9.5/9/8.5/8 秒消耗45/50/55/60/65列出範圍525個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

拼死一搏

它做什麼卡桑帝擊退一名敵軍,若路徑中碰到牆面則會將敵軍推至牆後。接著卡桑帝進入拼死一搏狀態,朝敵軍衝刺,提升傷害和治療量,並切換技能組,但必須以降低自身防禦力為代價。

實用讀物All Out 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍250個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

級別 1 - 18

K'Sante · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1625 生命值320 魔力
水平 3802 生命值409 魔力
水平 61,099 生命值557 魔力
水平 111,678 生命值847 魔力
水平 162,362 生命值1,189 魔力
水平 182,665 生命值1,340 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityNtofo Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5秒
W
Basic abilityPath Maker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213秒Rank 312秒Rank 411秒Rank 510秒
和
Basic abilityFootwork

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
裏
最終All Out

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1625320 魔力Choose the first basic ability
2711363 魔力Add another basic ability or rank
3802409 魔力Add another basic ability or rank
4897456 魔力Spend one ability point
5996505 魔力Spend one ability point
61,099557 魔力First ultimate rank normally available
71,206611 魔力Spend one ability point
81,318667 魔力Spend one ability point
91,434724 魔力Spend one ability point
101,554784 魔力Spend one ability point
111,678847 魔力Second ultimate rank normally available
121,806911 魔力Spend one ability point
131,939977 魔力Spend one ability point
142,0761,045 魔力Spend one ability point
152,2171,116 魔力Spend one ability point
162,3621,189 魔力Final ultimate rank normally available
172,5111,263 魔力Spend one ability point
182,6651,340 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 K'Sante 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍