好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.22Data Dragon 16.22.1
參考 Patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
延遲激活的Undying Rage是一個非常有效的方式,讓一個敵人冠軍超級命令,試圖殺死你。
Bloodlust 是治癒 Tryndamere 的很好的方法,在你啓動之前,不要讓它消失。
如果敵人正在打架Armor,試着建造像 Last Whisper或Youmuu的幽靈泡沫等物品。
試着打擾 Tryndamere 早就不能殺死小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小 Bloodlust是的
記住, Tryndamere 只有你能放慢,你就遠離他。
大多數 Tryndamere他的損害是物理的,如果他變得太強大,考慮購買一個 Thornmail是的
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tryndamere 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Tryndamere 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tryndamere 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tryndamere 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tryndamere 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼泰達米爾每次攻擊、暴擊、或擊殺單位都可獲得怒氣。怒氣可以增加暴擊率並且使用於嗜血殺戮技能上。

它做什麼泰達米爾對於戰鬥感到興奮,受到傷害越多,物理攻擊越高。他能夠施放嗜血殺戮來消耗怒氣並治療自己。

它做什麼泰達米爾發出戰嚎,降低周遭敵人的物理攻擊。背對泰達米爾的目標跑速也會下降。

它做什麼泰達米爾切向目標單位,對路徑上的敵人造成傷害。

它做什麼泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | Fury | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 774 | 100 Fury | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 855 | 100 Fury | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 941 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | 花費 1 點能力點 |
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