أنماط جيدة
- يمكن الحفاظ على الضرر المتراوح عندما يظل تحديد المواقع والوصول إلى الهدف آمنًا.
- يمكن أن تساهم الهجمات الأساسية بعيدة المدى دون الدخول في مسافة قريبة عندما يتم الحفاظ على التباعد.
تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn هو تاجر الأضرار المتناثر الذي يحتاج إلى مساحة آمنة والوقت لمواصلة الهجوم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتصحيح إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
استخدمها Yordle Snap Traps عن طريق وضعها مسبقا للتأكد من أن لديك واحد من البارد خلال المعركة.
تجنب استخدام Ace في الفخ في ألواح الفريق الكبيرة لأنها قد تكون محظورة من قبل الهدف الخاطئ.
إطلاق النار 90 Caliber Net بعيدا عن المعارض لإغلاق الفجوة أو القفز فوق الجدران.
الحفاظ على خلف الأعداء إذا كان Caitlyn يزعجك مع Piltover Peacemaker (يواجه أقل ضررا مع كل هدف لاحق).
يمكنك أن تتوقف عن إس في صاروخ الفراغ من ضرب حليف إذا وقفت في مسيرته.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.
وتزداد التهديدات بينما يستطيع هذا البطل الاستمرار في الهجوم على هدف مفيد.تقطع الوصول إلى الهدف، وخلق مسافة أو استخدام السيطرة قبل أن يتم إدخال النموذج المتكرر.
لا تصل إلى الهجمات المرتبة إلا في الوقت الذي تبقى فيه خط آمن إلى الهدف.الجانبين والسيطرة الصلبة والطرق المغلقة للهروب يمكن أن تبتعد عن هذه الميزة بسرعة.
يهم الوصول المستهدف والوقت البقاء على قيد الحياة عادة أكثر من ضربة طموحة واحدة.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
احتياطات ضد الشفاء ومكافحة التخفيف للمشكلة المرئية في تكوين الفريق الكامل ؛ فهي ليست إجابات افتراضية لكل بطل.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
يواجه الحصى في الحفرة الضرر الجسدي، وبالتالي فإن السلاح على Plated Steelcaps يقلل من القتال.وفي نهاية المطاف لا ينطبق ضعف الهجوم الأساسي على الخصم لأنه قدرات وليس هجوم أساسي.
اختر Mercury's Treads عندما يكون السيطرة القصوى والأضرار السحرية من المادة المضادة الكاملة أكثر من الضغط البدني لـ Caitlyn.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Caitlyn عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Caitlyn عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار جينج المراجعة. غالبا ما يحتاج الجينج إلى مرار المعجزة واضحة وآمنة وسيطرة موضوعية دون دخل المسار.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Caitlyn عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق به.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Caitlyn خطة نقل بوت ثابتة يمكن أن تتوسع عبر مزرعة المشتركة والعمل مع شريك دعم.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Caitlyn عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعلكل بضعة هجمات أساسية، أو ضد هدف أوقعته في فخها أو في شباكها، تطلق كايتلين ضربة في الرأس تلحق ضررًا إضافيًا يتناسب مع فرصة ضربتها الحرجة. ويتضاعف مدى هجوم ضربة رأس كايتلين أمام الأهداف الواقعين في الأفخاخ أو الشباك.

ماذا يفعلتعزز كايتلين بندقيتها لمدة ثانية واحدة من أجل إطلاق طلقة نافذة تلحق ضررًا ماديًا (تلحق ضررًا أقل بالأهداف اللاحقة).

ماذا يفعلتنصب كايتلين فخًا، وعند الوقوع فيه، يكشف بطل العدو ويشل حركته لمدة 1.5 ثانية، مما يمنح كايتلين إصابة في الرأس معززة.

ماذا يفعلتطلق كايتلين شبكة ثقيلة لإبطاء هدفها. يطيح الارتداد بكايتلين إلى الخلف.

ماذا يفعلتستغرق كايتلين الوقت لتصويب الطلقة المثالية، حيث تلحق ضررًا هائلًا بهدف واحد على بعد كبير. يستطيع أبطال العدو اعتراض الرصاصة نيابة عن حليفهم.
لا يضعف الحصى في الفخ عندما Caitlyn يغير المسافة ما إذا كانت قادرة على بدء الإطلاق، ولكن هذا لا يغير ضرر الإطلاق.
يمكن للمعارض أن يحمي الهدف المحدد من خلال الوقوف بين هذا الهدف و Caitlyn.
Caitlyn يجب أن تنتهي من إلقاء القبض على الصاروخ قبل أن يحرق.إيقاف قناة أو جعل الهدف غير المستهدف يمكن أن يوقف ضربة طبيعية.
الحمض في الفراغ يعالج الضرر الجسدي. Plated Steelcaps مساعدة من خلال أسطواناتهم، ولكن انخفاض الهجوم الأساسي السلبي لا يقلل من هذا النهائي. Mercury's Treads لا تقلل من الاهتزاز البدني.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
مدة الانتظار (ث) Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 657 | 344 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 738 | 374 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 822 | 406 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 911 | 439 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,003 | 473 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,098 | 509 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,198 | 546 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,301 | 585 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,408 | 625 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,519 | 666 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,633 | 709 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,752 | 753 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,874 | 799 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 1,999 | 846 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,129 | 894 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,262 | 944 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,399 | 995 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.